NegotiateStream.Read(Byte[], Int32, Int32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Liest Daten aus diesem Stream und speichert sie im angegebenen Array.
public:
override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
Parameter
- offset
- Int32
Ein Int32, der den nullbasierten Speicherort im buffer
enthält, ab dem die aus diesem Stream gelesenen Daten gespeichert werden.
Gibt zurück
Ein Int32-Wert, der die Anzahl von Bytes angibt, die aus dem zugrunde liegenden Datenstrom gelesen werden. Gibt 0 (null) zurück, wenn keine weiteren zu lesenden Daten vorhanden sind.
Ausnahmen
Fehler beim Lesevorgang.
Es ist keine Authentifizierung erfolgt.
Es wird gerade ein Read(Byte[], Int32, Int32)-Vorgang ausgeführt.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Lesen aus einem NegotiateStreamveranschaulicht.
static void AuthenticateClient( TcpClient^ clientRequest )
{
NetworkStream^ stream = clientRequest->GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( stream,false );
// Perform the server side of the authentication.
authStream->AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity^ id = authStream->RemoteIdentity;
Console::WriteLine( L"{0} was authenticated using {1}.", id->Name, id->AuthenticationType );
// Read a message from the client.
array<Byte>^buffer = gcnew array<Byte>(2048);
int charLength = authStream->Read( buffer, 0, buffer->Length );
String^ messageData = gcnew String( Encoding::UTF8->GetChars( buffer, 0, buffer->Length ) );
Console::WriteLine( L"READ {0}", messageData );
// Finished with the current client.
authStream->Close();
// Close the client connection.
clientRequest->Close();
}
public static void AuthenticateClient(TcpClient clientRequest)
{
NetworkStream stream = clientRequest.GetStream();
// Create the NegotiateStream.
NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(stream, false);
// Perform the server side of the authentication.
authStream.AuthenticateAsServer();
// Display properties of the authenticated client.
IIdentity id = authStream.RemoteIdentity;
Console.WriteLine("{0} was authenticated using {1}.",
id.Name,
id.AuthenticationType
);
// Read a message from the client.
byte [] buffer = new byte[2048];
int charLength = authStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string messageData = new String(Encoding.UTF8.GetChars(buffer, 0, buffer.Length));
Console.WriteLine("READ {0}", messageData);
// Finished with the current client.
authStream.Close();
// Close the client connection.
clientRequest.Close();
}
Hinweise
Die -Methode liest maximal count
Bytes aus dem aktuellen Stream und speichert sie ab buffer
offset
in .
Sie können diese Methode erst aufrufen, wenn Sie sich erfolgreich authentifiziert haben. Rufen Sie zum Authentifizieren eine der AuthenticateAsClientMethoden , AuthenticateAsClientAsync, BeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServer, AuthenticateAsServerAsyncoder BeginAuthenticateAsServer auf.
Verwenden Sie die ReadAsync -Methode, um diesen Vorgang asynchron auszuführen.