Socket.Connected Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public:
property bool Connected { bool get(); };
public bool Connected { get; }
member this.Connected : bool
Public ReadOnly Property Connected As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn Socket beim letzten Vorgang mit einer Remoteressource verbunden war, andernfalls false
.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird eine Verbindung mit einem Remoteendpunkt hergestellt, die Connected -Eigenschaft und der aktuelle Status der Verbindung überprüft.
client->Connect( anEndPoint );
if ( !client->Connected )
{
Console::WriteLine( "Winsock error: {0}", Convert::ToString(
System::Runtime::InteropServices::Marshal::GetLastWin32Error() ) );
}
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client->Blocking;
try
{
array<Byte>^tmp = gcnew array<Byte>(1);
client->Blocking = false;
client->Send( tmp, 0, static_cast<SocketFlags>(0) );
Console::WriteLine( L"Connected!" );
}
catch ( SocketException^ e )
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if ( e->NativeErrorCode.Equals( 10035 ) )
{
Console::WriteLine( "Connected from an exception!" );
}
else
{
Console::WriteLine( "Disconnected: {0}!", e->NativeErrorCode );
}
}
finally
{
client->Blocking = blockingState;
}
Console::WriteLine( "Connected: {0}", client->Connected );
// .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint);
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client.Blocking;
try
{
byte [] tmp = new byte[1];
client.Blocking = false;
client.Send(tmp, 0, 0);
Console.WriteLine("Connected!");
}
catch (SocketException e)
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block");
}
else
{
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode);
}
}
finally
{
client.Blocking = blockingState;
}
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected);
' .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint)
' This is how you can determine whether a socket is still connected.
Dim blockingState As Boolean = client.Blocking
Try
Dim tmp(0) As Byte
client.Blocking = False
client.Send(tmp, 0, 0)
Console.WriteLine("Connected!")
Catch e As SocketException
' 10035 == WSAEWOULDBLOCK
If e.NativeErrorCode.Equals(10035) Then
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
Else
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
End If
Finally
client.Blocking = blockingState
End Try
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)
End Sub
Hinweise
Die Connected
-Eigenschaft ruft den Verbindungsstatus des Socket ab dem letzten E/A-Vorgang ab. Wenn es zurückgibt false
, war der Socket entweder nie verbunden oder ist nicht mehr verbunden.
Connected
ist nicht threadsicher; Es kann zurückgegeben werden true
, nachdem ein Vorgang abgebrochen wurde, wenn die Socket Verbindung mit einem anderen Thread getrennt wird.
Der Wert der Connected -Eigenschaft spiegelt den Zustand der Verbindung ab dem letzten Vorgang wider. Wenn Sie den aktuellen Zustand der Verbindung ermitteln müssen, führen Sie einen nicht blockierenden Nullbyte-Sendeanruf aus. Wenn der Aufruf erfolgreich zurückgibt oder einen WAEWOULDBLOCK-Fehlercode (10035) auslöst, ist der Socket weiterhin verbunden. andernfalls ist der Socket nicht mehr verbunden.
Wenn Sie einen UDP-Socket (User Datagram Protocol) aufrufen Connect , gibt die Connected Eigenschaft immer zurück true
. Diese Aktion ändert jedoch nicht die inhärente verbindungslose Natur von UDP.