Socket.EnableBroadcast Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public:
property bool EnableBroadcast { bool get(); void set(bool value); };
public bool EnableBroadcast { get; set; }
member this.EnableBroadcast : bool with get, set
Public Property EnableBroadcast As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn das das Socket Senden von Broadcastpaketen zulässt, false
andernfalls . Der Standardwert lautet false
.
Ausnahmen
Diese Option ist nur für Datagrammsockets gültig.
Der Socket wurde geschlossen.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des EnableBroadcast-Attributs veranschaulicht.
static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{
// Set the Don't Fragment flag.
udpSocket->DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket->EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket->MulticastLoopback = false;
Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
Console::WriteLine(" DontFragment {0}",
udpSocket->DontFragment);
Console::WriteLine(" EnableBroadcast {0}",
udpSocket->EnableBroadcast);
Console::WriteLine(" MulticastLoopback {0}",
udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
// set the Don't Fragment flag.
udpSocket.DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket.EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket.MulticastLoopback = false;
Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
Console.WriteLine($" DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
Console.WriteLine($" EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
Console.WriteLine($" MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}
Hinweise
Die Übertragung ist auf ein bestimmtes Subnetz beschränkt und muss UDP (User Datagram Protocol) verwenden. Bei Internetprotokollversion 4 können Sie in Ihr lokales Subnetz senden, indem Sie ein Paket an 255.255.255.255 senden. Oder Sie können die gesendete Broadcastadresse verwenden, bei der es sich um den Netzwerkteil einer IP-Adresse (Internet Protocol) handelt, bei der alle Bits im Hostteil festgelegt sind. Wenn Ihre IP-Adresse beispielsweise 192.168.1.40 ist (eine Adresse der Klasse C mit einer Netzmaske von 255.255.255.255.0 - der Netzwerkteil ist die ersten drei Oktette und der Hostteil das letzte Oktett), lautet Ihre gesendete Sendeadresse 192.168.1.255.
Das Festlegen dieser Eigenschaft für einen TCP-Socket (Transmission Control Protocol) hat keine Auswirkungen.