Socket.IsBound Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Socket an einen bestimmten lokalen Anschluss gebunden ist.
public:
property bool IsBound { bool get(); };
public bool IsBound { get; }
member this.IsBound : bool
Public ReadOnly Property IsBound As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn der Socket an einen lokalen Anschluss gebunden ist, andernfalls false
.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des IsBound-Attributs veranschaulicht.
static void ConfigureTcpSocket(Socket^ tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket->ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket->LingerState = gcnew LingerOption(true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket->NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket->ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket->ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket->SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket->SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket->Ttl = 42;
Console::WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console::WriteLine(" ExclusiveAddressUse {0}",
tcpSocket->ExclusiveAddressUse);
Console::WriteLine(" LingerState {0}, {1}",
tcpSocket->LingerState->Enabled,
tcpSocket->LingerState->LingerTime);
Console::WriteLine(" NoDelay {0}",
tcpSocket->NoDelay);
Console::WriteLine(" ReceiveBufferSize {0}",
tcpSocket->ReceiveBufferSize);
Console::WriteLine(" ReceiveTimeout {0}",
tcpSocket->ReceiveTimeout);
Console::WriteLine(" SendBufferSize {0}",
tcpSocket->SendBufferSize);
Console::WriteLine(" SendTimeout {0}",
tcpSocket->SendTimeout);
Console::WriteLine(" Ttl {0}",
tcpSocket->Ttl);
Console::WriteLine(" IsBound {0}",
tcpSocket->IsBound);
Console::WriteLine("");
}
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket.NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket.Ttl = 42;
Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console.WriteLine($" ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
Console.WriteLine($" LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
Console.WriteLine($" NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
Console.WriteLine($" ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
Console.WriteLine($" ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
Console.WriteLine($" SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
Console.WriteLine($" SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
Console.WriteLine($" Ttl {tcpSocket.Ttl}");
Console.WriteLine($" IsBound {tcpSocket.IsBound}");
Console.WriteLine("");
}
Hinweise
Ein Socket gilt als an einen lokalen Port gebunden, wenn er explizit durch aufrufen der Bind -Methode oder implizit durch Aufrufen von Membern wie Connect, SendTooder ReceiveFromgebunden wird, die einen kurzlebigen lokalen Port verwenden (ein freier Port größer als 1024, der vom Betriebssystem ausgewählt wird).) Server verwenden die Bind -Methode, um an einen bekannten Port zu binden, damit Clients eine Verbindung mit ihnen herstellen können.