Socket.SendFile Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Sendet eine Datei und optionale Daten synchron an einen verbundenen Socket.
Überlädt
SendFile(String) |
Sendet die Datei |
SendFile(String, Byte[], Byte[], TransmitFileOptions) |
Sendet die Datei |
SendFile(String, ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>, TransmitFileOptions) |
Sendet die Datei |
SendFile(String)
- Quelle:
- Socket.cs
- Quelle:
- Socket.cs
- Quelle:
- Socket.cs
Sendet die Datei fileName
mit dem Socket-Übertragungsflag an ein verbundenes UseDefaultWorkerThread-Objekt.
public:
void SendFile(System::String ^ fileName);
public void SendFile (string fileName);
public void SendFile (string? fileName);
member this.SendFile : string -> unit
Public Sub SendFile (fileName As String)
Parameter
- fileName
- String
Ein String, der den Pfad und Namen der Datei enthält, die gesendet werden soll. Dieser Parameter kann null
sein.
Ausnahmen
Der Socket ist nicht mit einem Remotehost verbunden.
Das Socket-Objekt wurde geschlossen.
Das Socket-Objekt ist nicht im Blockierungsmodus und kann diesen synchronen Aufruf nicht annehmen.
Die Datei fileName
wurde nicht gefunden.
Fehler beim Versuch, auf den Socket zuzugreifen.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird ein Socket erstellt und verbunden und anschließend eine Datei an den Remotehost gesendet. Die Datei "test.txt" befindet sich im Stammverzeichnis des lokalen Computers.
// Establish the local endpoint for the socket.
IPHostEntry^ ipHost = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
IPAddress^ ipAddr = ipHost->AddressList[ 0 ];
IPEndPoint^ ipEndPoint = gcnew IPEndPoint( ipAddr,11000 );
// Create a TCP socket.
Socket^ client = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
// Connect the socket to the remote endpoint.
client->Connect( ipEndPoint );
// There is a text file test.txt located in the root directory.
String^ fileName = "C:\\test.txt";
// Send file fileName to remote device
Console::WriteLine( "Sending {0} to the host.", fileName );
client->SendFile( fileName );
// Release the socket.
client->Shutdown( SocketShutdown::Both );
client->Close();
// Establish the local endpoint for the socket.
IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11000);
// Create a TCP socket.
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(ipEndPoint);
// There is a text file test.txt located in the root directory.
string fileName = "C:\\test.txt";
// Send file fileName to remote device
Console.WriteLine("Sending {0} to the host.", fileName);
client.SendFile(fileName);
// Release the socket.
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
Hinweise
Diese Überladung sendet die Datei fileName
an den verbundenen Socket. Der flags
Parameter ist standardmäßig auf UseDefaultWorkerThread (0) und die preBuffer
Parameter und postBuffer
standardmäßig auf null
festgelegt. Wenn fileName
sich im lokalen Verzeichnis befindet, kann es nur mit dem Namen der Datei identifiziert werden. Andernfalls müssen der vollständige Pfad und der Name der Datei angegeben werden. Wildcards (".. \\myfile.txt") und UNC-Freigabenamen ("\\\\shared directory\\myfile.txt") werden unterstützt. Wenn die Datei nicht gefunden wird, wird die Ausnahme FileNotFoundException ausgelöst.
Diese Methode verwendet die TransmitFile
Funktion in der Windows Sockets 2-API. Weitere Informationen zur TransmitFile
Funktion und ihren Flags finden Sie in der Dokumentation zu Windows Sockets .
SendFile Sendet synchron eine Datei an den Remotehost, der in der Connect -Methode oder Accept angegeben ist. SendFile kann sowohl für verbindungsorientierte als auch für verbindungslose Protokolle verwendet werden.
Wenn Sie ein verbindungsloses Protokoll verwenden, müssen Sie vor dem Aufrufen dieser Methode aufrufen Connect . Andernfalls SendFile wird eine SocketException Ausnahme ausgelöst. Wenn Sie ein verbindungsorientiertes Protokoll verwenden, müssen Sie entweder verwenden Connect , um eine Remotehostverbindung herzustellen, oder verwenden, Accept um eine eingehende Verbindung zu akzeptieren.
Wenn Sie ein verbindungsorientiertes Protokoll verwenden, wird blockiert, SendFile bis die Datei gesendet wird. Im Nichtblockierungsmodus kann erfolgreich abgeschlossen werden, SendFile bevor die gesamte Datei gesendet wurde. Es gibt keine Garantie dafür, dass die von Ihnen gesendeten Daten sofort im Netzwerk angezeigt werden. Um die Netzwerkeffizienz zu erhöhen, kann das zugrunde liegende System die Übertragung verzögern, bis eine erhebliche Menge ausgehender Daten gesammelt wird. Ein erfolgreicher Abschluss der SendFile Methode bedeutet, dass das zugrunde liegende System Platz zum Puffern Ihrer Daten für eine Netzwerksendung hatte.
Hinweis
Wenn Sie erhalten eine SocketException, verwenden die SocketException.ErrorCode Eigenschaft, um den spezifischen Fehlercode zu erhalten. Nachdem Sie diesen Code erhalten haben, finden Sie in der Dokumentation zu Windows Sockets Version 2-API-Fehlercode eine ausführliche Beschreibung des Fehlers.
Hinweis
Dieser Member gibt Ablaufverfolgungsinformationen aus, wenn Sie die Netzwerkablaufverfolgung in der Anwendung aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Netzwerkablaufverfolgung in .NET Framework.
Gilt für:
SendFile(String, Byte[], Byte[], TransmitFileOptions)
- Quelle:
- Socket.cs
- Quelle:
- Socket.cs
- Quelle:
- Socket.cs
Sendet die Datei fileName
und puffert Daten mit dem angegebenen TransmitFileOptions-Wert in einem verbundenen Socket-Objekt.
public:
void SendFile(System::String ^ fileName, cli::array <System::Byte> ^ preBuffer, cli::array <System::Byte> ^ postBuffer, System::Net::Sockets::TransmitFileOptions flags);
public void SendFile (string? fileName, byte[]? preBuffer, byte[]? postBuffer, System.Net.Sockets.TransmitFileOptions flags);
public void SendFile (string fileName, byte[] preBuffer, byte[] postBuffer, System.Net.Sockets.TransmitFileOptions flags);
member this.SendFile : string * byte[] * byte[] * System.Net.Sockets.TransmitFileOptions -> unit
Public Sub SendFile (fileName As String, preBuffer As Byte(), postBuffer As Byte(), flags As TransmitFileOptions)
Parameter
- fileName
- String
Der Pfad und Name der zu sendenden Datei. Dieser Parameter kann null
sein.
- preBuffer
- Byte[]
Die Daten, die gesendet werden sollen, bevor die Datei gesendet wird. Dieser Parameter kann null
sein.
- postBuffer
- Byte[]
Die Daten, die nach dem Senden der Datei gesendet werden sollen. Dieser Parameter kann null
sein.
- flags
- TransmitFileOptions
Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die angibt, wie die Datei übertragen wird.
Ausnahmen
Das Betriebssystem ist nicht Windows NT oder höher.
- oder -
Der Socket ist nicht mit einem Remotehost verbunden.
Das Socket-Objekt wurde geschlossen.
Das Socket-Objekt ist nicht im Blockierungsmodus und kann diesen synchronen Aufruf nicht annehmen.
Die Datei fileName
wurde nicht gefunden.
Fehler beim Versuch, auf den Socket zuzugreifen.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird ein Socket erstellt und verbunden. Die Datei "test.txt" befindet sich im Stammverzeichnis des lokalen Computers. In diesem Beispiel erstellen wir einen Prebuffer und einen Postbuffer von Daten und senden sie mit der Datei an den Remotehost. Die Standardeinstellung TransmitFileOptions wird verwendet.
// Establish the local endpoint for the socket.
IPHostEntry^ ipHost = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
IPAddress^ ipAddr = ipHost->AddressList[ 0 ];
IPEndPoint^ ipEndPoint = gcnew IPEndPoint( ipAddr,11000 );
// Create a TCP socket.
Socket^ client = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork,SocketType::Stream,ProtocolType::Tcp );
// Connect the socket to the remote endpoint.
client->Connect( ipEndPoint );
// Send file fileName to the remote host with preBuffer and postBuffer data.
// There is a text file test.txt located in the root directory.
String^ fileName = "C:\\test.txt";
// Create the preBuffer data.
String^ string1 = String::Format( "This is text data that precedes the file.{0}", Environment::NewLine );
array<Byte>^preBuf = Encoding::ASCII->GetBytes( string1 );
// Create the postBuffer data.
String^ string2 = String::Format( "This is text data that will follow the file.{0}", Environment::NewLine );
array<Byte>^postBuf = Encoding::ASCII->GetBytes( string2 );
//Send file fileName with buffers and default flags to the remote device.
Console::WriteLine( "Sending {0} with buffers to the host.{1}", fileName, Environment::NewLine );
client->SendFile( fileName, preBuf, postBuf, TransmitFileOptions::UseDefaultWorkerThread );
// Release the socket.
client->Shutdown( SocketShutdown::Both );
client->Close();
// Establish the local endpoint for the socket.
IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddr = ipHost.AddressList[0];
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 11000);
// Create a TCP socket.
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Connect the socket to the remote endpoint.
client.Connect(ipEndPoint);
// Send file fileName to the remote host with preBuffer and postBuffer data.
// There is a text file test.txt located in the root directory.
string fileName = "C:\\test.txt";
// Create the preBuffer data.
string string1 = String.Format("This is text data that precedes the file.{0}", Environment.NewLine);
byte[] preBuf = Encoding.ASCII.GetBytes(string1);
// Create the postBuffer data.
string string2 = String.Format("This is text data that will follow the file.{0}", Environment.NewLine);
byte[] postBuf = Encoding.ASCII.GetBytes(string2);
//Send file fileName with buffers and default flags to the remote device.
Console.WriteLine("Sending {0} with buffers to the host.{1}", fileName, Environment.NewLine);
client.SendFile(fileName, preBuf, postBuf, TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread);
// Release the socket.
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
Hinweise
Diese Überladung erfordert den Namen der Datei, die Sie senden möchten, und eine bitweise Kombination von TransmitFileOptions Werten. Der preBuffer
Parameter enthält alle Daten, die der Datei vorangestellt werden sollen.
postBuffer
enthält Daten, die Sie der Datei folgen möchten. Wenn fileName
sich im aktuellen Arbeitsverzeichnis befindet, kann es nur mit dem Namen der Datei identifiziert werden. Andernfalls müssen der vollständige Pfad und der Name der Datei angegeben werden. Wildcards (".. \\myfile.txt") und UNC-Freigabenamen ("\\\\shared directory\\myfile.txt") werden unterstützt.
Der flags
Parameter stellt dem Window Sockets-Dienstanbieter zusätzliche Informationen zur Dateiübertragung bereit. Weitere Informationen zum Verwenden dieses Typs finden Sie unter TransmitFileOptions.
Diese Methode verwendet die TransmitFile
Funktion in der Windows Sockets 2-API. Weitere Informationen zur TransmitFile
Funktion und ihren Flags finden Sie in der Dokumentation zu Windows Sockets .
SendFile Sendet synchron eine Datei an den Remotehost, der in der Connect -Methode oder Accept angegeben ist. SendFile kann sowohl für verbindungsorientierte als auch für verbindungslose Protokolle verwendet werden.
Wenn Sie ein verbindungsloses Protokoll verwenden, müssen Sie vor dem Aufrufen dieser Methode aufrufen Connect . Andernfalls SendFile wird ausgelöst SocketException. Wenn Sie ein verbindungsorientiertes Protokoll verwenden, müssen Sie entweder verwenden Connect , um eine Remotehostverbindung herzustellen, oder verwenden Accept Sie, um eine eingehende Verbindung zu akzeptieren.
Wenn Sie ein verbindungsorientiertes Protokoll verwenden, wird blockiert, SendFile bis die gesamte Datei gesendet wird. Im Nichtblockierungsmodus kann erfolgreich abgeschlossen werden, SendFile bevor die gesamte Datei gesendet wurde. Es gibt keine Garantie dafür, dass die von Ihnen gesendeten Daten sofort im Netzwerk angezeigt werden. Um die Netzwerkeffizienz zu erhöhen, kann das zugrunde liegende System die Übertragung verzögern, bis eine erhebliche Menge ausgehender Daten gesammelt wird. Ein erfolgreicher Abschluss der SendFile Methode bedeutet, dass das zugrunde liegende System Platz zum Puffern Ihrer Daten für eine Netzwerksendung hatte.
Hinweis
Wenn Sie erhalten eine SocketException, verwenden die SocketException.ErrorCode Eigenschaft, um den spezifischen Fehlercode zu erhalten. Nachdem Sie diesen Code erhalten haben, finden Sie in der Dokumentation zu Windows Sockets Version 2-API-Fehlercode eine ausführliche Beschreibung des Fehlers.
Hinweis
Dieser Member gibt Ablaufverfolgungsinformationen aus, wenn Sie die Netzwerkablaufverfolgung in der Anwendung aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Netzwerkablaufverfolgung in .NET Framework.
Gilt für:
SendFile(String, ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>, TransmitFileOptions)
- Quelle:
- Socket.cs
- Quelle:
- Socket.cs
- Quelle:
- Socket.cs
Sendet die Datei fileName
und puffert Daten mit dem angegebenen TransmitFileOptions-Wert in einem verbundenen Socket-Objekt.
public:
void SendFile(System::String ^ fileName, ReadOnlySpan<System::Byte> preBuffer, ReadOnlySpan<System::Byte> postBuffer, System::Net::Sockets::TransmitFileOptions flags);
public void SendFile (string? fileName, ReadOnlySpan<byte> preBuffer, ReadOnlySpan<byte> postBuffer, System.Net.Sockets.TransmitFileOptions flags);
member this.SendFile : string * ReadOnlySpan<byte> * ReadOnlySpan<byte> * System.Net.Sockets.TransmitFileOptions -> unit
Public Sub SendFile (fileName As String, preBuffer As ReadOnlySpan(Of Byte), postBuffer As ReadOnlySpan(Of Byte), flags As TransmitFileOptions)
Parameter
- fileName
- String
Ein String, der den Pfad und Namen der Datei enthält, die gesendet werden soll. Dieser Parameter kann null
sein.
- preBuffer
- ReadOnlySpan<Byte>
Eine ReadOnlySpan<T> , die Daten enthält, die vor dem Senden der Datei gesendet werden sollen. Dieser Puffer kann leer sein.
- postBuffer
- ReadOnlySpan<Byte>
Eine ReadOnlySpan<T> , die Daten enthält, die nach dem Senden der Datei gesendet werden sollen. Dieser Puffer kann leer sein.
- flags
- TransmitFileOptions
Mindestens ein TransmitFileOptions-Wert.
Ausnahmen
Das Socket-Objekt wurde geschlossen.
Das Socket Objekt ist nicht mit einem Remotehost verbunden.
Das Socket-Objekt ist nicht im Blockierungsmodus und kann diesen synchronen Aufruf nicht annehmen.
Die Datei fileName
wurde nicht gefunden.
Fehler beim Versuch, auf den Socket zuzugreifen.