Matrix4x4.CreateRotationX Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse.
Überlädt
CreateRotationX(Single) |
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse. |
CreateRotationX(Single, Vector3) |
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse von einem Mittelpunkt aus. |
CreateRotationX(Single)
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4
Parameter
- radians
- Single
Das Ausmaß der Drehung um die X-Achse im Bogenmaß.
Gibt zurück
Die Rotationsmatrix.
Gilt für:
CreateRotationX(Single, Vector3)
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
- Quelle:
- Matrix4x4.cs
Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die X-Achse von einem Mittelpunkt aus.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parameter
- radians
- Single
Das Ausmaß der Drehung um die X-Achse im Bogenmaß.
- centerPoint
- Vector3
Der Mittelpunkt.
Gibt zurück
Die Rotationsmatrix.