Matrix4x4.CreateTranslation Methode

Definition

Erstellt eine Translationsmatrix.

Überlädt

CreateTranslation(Vector3)

Erstellt eine Translationsmatrix aus dem angegebenen dreidimensionalen Vektor.

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Erstellt eine Translationsmatrix aus den angegebenen X-, Y- und Z-Komponenten.

CreateTranslation(Vector3)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Translationsmatrix aus dem angegebenen dreidimensionalen Vektor.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

position
Vector3

Der Betrag der Verschiebung auf den einzelnen Achsen.

Gibt zurück

Die Translationsmatrix.

Gilt für:

CreateTranslation(Single, Single, Single)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Translationsmatrix aus den angegebenen X-, Y- und Z-Komponenten.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

Parameter

xPosition
Single

Der Betrag der Verschiebung auf der X-Achse.

yPosition
Single

Der Betrag der Verschiebung auf der Y-Achse.

zPosition
Single

Der Betrag der Verschiebung auf der Z-Achse.

Gibt zurück

Die Translationsmatrix.

Gilt für: