Plane Struktur
Definition
Wichtig
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Stellt eine Ebene im dreidimensionalen Raum dar.
public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Vererbung
- Implementiert
Hinweise
Bei Matrixtransformationen werden die Vector2, Vector3und Vector4 Instanzen als Zeilen dargestellt: Ein Vektor v wird durch eine Matrix M mit vM- Multiplikation transformiert.
Konstruktoren
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Erstellt ein Plane -Objekt aus den Komponenten X, Y und Z seiner Normalität und seinen Abstand vom Ursprung auf dieser Normalnorm. |
Plane(Vector3, Single) |
Erstellt ein Plane -Objekt aus einer angegebenen Normalität und den Abstand entlang der Normalität vom Ursprung. |
Plane(Vector4) |
Erstellt ein Plane -Objekt aus einem angegebenen vierdimensionalen Vektor. |
Felder
D |
Der Abstand der Ebene entlang ihrer Normalität vom Ursprung. |
Normal |
Der normale Vektor der Ebene. |
Methoden
CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3) |
Erstellt ein Plane -Objekt, das drei angegebene Punkte enthält. |
Dot(Plane, Vector4) |
Berechnet das Punktprodukt einer Ebene und eines 4-dimensionalen Vektors. |
DotCoordinate(Plane, Vector3) |
Gibt das Punktprodukt eines angegebenen dreidimensionalen Vektors und des normalen Vektors dieser Ebene sowie den Abstandswert (D) der Ebene zurück. |
DotNormal(Plane, Vector3) |
Gibt das Punktprodukt eines angegebenen dreidimensionalen Vektors und des Normal Vektors dieser Ebene zurück. |
Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind. |
Equals(Plane) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz und ein anderes Ebenenobjekt gleich sind. |
GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. |
Normalize(Plane) |
Erstellt ein neues Plane -Objekt, dessen Normalvektor der Normalvektor der Quellebene normalisiert ist. |
ToString() |
Gibt die Zeichenfolgendarstellung dieses Ebenenobjekts zurück. |
Transform(Plane, Matrix4x4) |
Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine 4x4-Matrix. |
Transform(Plane, Quaternion) |
Transformiert eine normalisierte Ebene durch eine Quaternion-Drehung. |
Operatoren
Equality(Plane, Plane) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob zwei Ebenen gleich sind. |
Inequality(Plane, Plane) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob zwei Ebenen nicht gleich sind. |
Erweiterungsmethoden
AsVector4(Plane) |