Vector2.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Transformiert einen Vektor.
Überlädt
Transform(Vector2, Quaternion) |
Transformiert einen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert. |
Transform(Vector2, Matrix3x2) |
Transformiert einen Vektor durch eine angegebene 3x2-Matrix. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transformiert einen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix. |
Transform(Vector2, Quaternion)
- Quelle:
- Vector2.cs
- Quelle:
- Vector2.cs
- Quelle:
- Vector2.cs
Transformiert einen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.
public:
static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector2
Parameter
- value
- Vector2
Der zu drehende Vektor.
- rotation
- Quaternion
Die anzuwendende Drehung.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector2, Matrix3x2)
- Quelle:
- Vector2.cs
- Quelle:
- Vector2.cs
- Quelle:
- Vector2.cs
Transformiert einen Vektor durch eine angegebene 3x2-Matrix.
public:
static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2
Parameter
- position
- Vector2
Der zu transformierende Vektor.
- matrix
- Matrix3x2
Die Transformationsmatrix.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Quelle:
- Vector2.cs
- Quelle:
- Vector2.cs
- Quelle:
- Vector2.cs
Transformiert einen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.
public:
static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2
Parameter
- position
- Vector2
Der zu transformierende Vektor.
- matrix
- Matrix4x4
Die Transformationsmatrix.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.