Vector4 Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Erstellt eine neue Instanz der Vector4-Struktur.
Überlädt
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
Erstellt einen Vektor aus dem angegebenen ReadOnlySpan<T>. Die Spanne muss mindestens 4 Elemente enthalten. |
Vector4(Single) |
Erstellt ein neues Vector4-Objekt, dessen vier Elemente den gleichen Wert aufweisen. |
Vector4(Vector3, Single) |
Erzeugt ein neues Vector4-Objekt aus dem angegebenen Vector3-Objekt sowie eine W-Komponente. |
Vector4(Vector2, Single, Single) |
Erstellt ein neues Vector4 Objekt aus dem angegebenen Vector2 Objekt und eine Z- und eine W-Komponente. |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Erstellt einen Vektor, dessen Elemente die angegebenen Werte aufweisen. |
Vector4(ReadOnlySpan<Single>)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Erstellt einen Vektor aus dem angegebenen ReadOnlySpan<T>. Die Spanne muss mindestens 4 Elemente enthalten.
public:
Vector4(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector4 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector4 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))
Parameter
- values
- ReadOnlySpan<Single>
Die Spanne der Elemente, die dem Vektor zugewiesen werden sollen.
Gilt für:
Vector4(Single)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Erstellt ein neues Vector4-Objekt, dessen vier Elemente den gleichen Wert aufweisen.
public:
Vector4(float value);
public Vector4 (float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)
Parameter
- value
- Single
Der allen vier Elementen zuzuweisende Wert.
Gilt für:
Vector4(Vector3, Single)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)
Parameter
- value
- Vector3
Der für die X-, Y- und Z-Komponente zu verwendende Vektor.
- w
- Single
Die W-Komponente.
Gilt für:
Vector4(Vector2, Single, Single)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)
Parameter
- value
- Vector2
Der für die X- und Y-Komponente zu verwendende Vektor.
- z
- Single
Die Z-Komponente.
- w
- Single
Die W-Komponente.
Gilt für:
Vector4(Single, Single, Single, Single)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Erstellt einen Vektor, dessen Elemente die angegebenen Werte aufweisen.
public:
Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4 (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)