Freigeben über


Vector4.Transform Methode

Definition

Transformiert einen Vektor.

Überlädt

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformiert einen dreidimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

Transform(Vector4, Quaternion)

Transformiert einen vierdimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Transformiert einen vierdimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformiert einen dreidimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

Transform(Vector2, Quaternion)

Transformiert einen zweidimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Transformiert einen zweidimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

Transform(Vector3, Quaternion)

Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs

Transformiert einen dreidimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parameter

value
Vector3

Der zu drehende Vektor.

rotation
Quaternion

Die anzuwendende Drehung.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für:

Transform(Vector4, Quaternion)

Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs

Transformiert einen vierdimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parameter

value
Vector4

Der zu drehende Vektor.

rotation
Quaternion

Die anzuwendende Drehung.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für:

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs

Transformiert einen vierdimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parameter

vector
Vector4

Der zu transformierende Vektor.

matrix
Matrix4x4

Die Transformationsmatrix.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für:

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs

Transformiert einen dreidimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parameter

position
Vector3

Der zu transformierende Vektor.

matrix
Matrix4x4

Die Transformationsmatrix.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für:

Transform(Vector2, Quaternion)

Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs

Transformiert einen zweidimensionalen Vektor durch den angegebenen Quaternion-Drehungswert.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parameter

value
Vector2

Der zu drehende Vektor.

rotation
Quaternion

Die anzuwendende Drehung.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für:

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs
Quelle:
Vector4.cs

Transformiert einen zweidimensionalen Vektor durch eine angegebene 4x4-Matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parameter

position
Vector2

Der zu transformierende Vektor.

matrix
Matrix4x4

Die Transformationsmatrix.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für: