Auf Englisch lesen

Freigeben über


Marshal.SecureStringToGlobalAllocUnicode(SecureString) Methode

Definition

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Kopiert den Inhalt eines verwalteten SecureString-Objekts in den nicht verwalteten Speicher.

C#
public static IntPtr SecureStringToGlobalAllocUnicode(System.Security.SecureString s);
C#
[System.CLSCompliant(false)]
public static IntPtr SecureStringToGlobalAllocUnicode(System.Security.SecureString s);
C#
[System.Security.SecurityCritical]
public static IntPtr SecureStringToGlobalAllocUnicode(System.Security.SecureString s);

Parameter

s
SecureString

Das zu kopierende verwaltete Objekt.

Gibt zurück

IntPtr

Die Adresse im nicht verwalteten Arbeitsspeicher, an die s kopiert wurde, oder 0, wenn s ein SecureString-Objekt mit der Länge 0 ist.

Attribute

Ausnahmen

Der s-Parameter ist null.

Es ist nicht genügend Arbeitsspeicher verfügbar.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie die SecureStringToGlobalAllocUnicode -Methode mit der nicht verwalteten LogonUser Funktion verwenden, um einen Identitätswechsel mit der SecureString -Klasse durchzuführen. Im Beispiel wird dann die -Methode verwendet, um den ZeroFreeGlobalAllocUnicode Verweis auf nicht verwaltete Zeichenfolgen auf null zu heben und frei zu geben.

C#
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
using System.Security.Principal;

class Example
{
     // Define the Windows LogonUser and CloseHandle functions.
     [DllImport("advapi32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
     internal static extern bool LogonUser(String username, String domain, IntPtr password,
             int logonType, int logonProvider, ref IntPtr token);

     [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
     public extern static bool CloseHandle(IntPtr handle);

     // Define the required LogonUser enumerations.
     const int LOGON32_PROVIDER_DEFAULT = 0;
     const int LOGON32_LOGON_INTERACTIVE = 2;

     static void Main()
     {
          // Display the current user before impersonation.
          Console.WriteLine("Before impersonation: {0}",
                            WindowsIdentity.GetCurrent().Name);

          // Ask the user for a network domain.
          Console.Write("Please enter your domain: ");
          string domain = Console.ReadLine();

          // Ask the user for a user name.
          Console.Write("Please enter your user name: ");
          string username = Console.ReadLine();

          // Ask the user for a password.
          Console.Write("Please enter your password: ");
          SecureString passWord = GetPassword();

          // Impersonate the account provided by the user.
          try {
             WindowsImpersonationContext userContext =
                           ImpersonateUser(passWord, username, domain);
             // Display the current user after impersonation.
             Console.WriteLine("After impersonation: {0}",
                               WindowsIdentity.GetCurrent().Name);
          }
          catch (ArgumentException e) {
             Console.WriteLine("{0}: {1}", e.GetType().Name, e.Message);
          }
          catch (Win32Exception e) {
             Console.WriteLine("{0}: {1}", e.GetType().Name, e.Message);
          }
          finally {
             passWord.Dispose();
          }
     }

     public static SecureString GetPassword()
     {
         SecureString password = new SecureString();

         // get the first character of the password
         ConsoleKeyInfo nextKey = Console.ReadKey(true);

         while (nextKey.Key != ConsoleKey.Enter) {
             if (nextKey.Key == ConsoleKey.Backspace) {
                 if (password.Length > 0) {
                     password.RemoveAt(password.Length - 1);

                     // erase the last * as well
                     Console.Write(nextKey.KeyChar);
                     Console.Write(" ");
                     Console.Write(nextKey.KeyChar);
                 }
             }
             else {
                 password.AppendChar(nextKey.KeyChar);
                 Console.Write("*");
             }

             nextKey = Console.ReadKey(true);
         }

         Console.WriteLine();

         // lock the password down
         password.MakeReadOnly();
         return password;
     }

     public static WindowsImpersonationContext ImpersonateUser(SecureString password, string userName, string domainName)
     {
         IntPtr tokenHandle = IntPtr.Zero;
         IntPtr passwordPtr = IntPtr.Zero;
         bool returnValue = false;
         int error = 0;

         // Marshal the SecureString to unmanaged memory.
         passwordPtr = Marshal.SecureStringToGlobalAllocUnicode(password);

         // Pass LogonUser the unmanaged (and decrypted) copy of the password.
         returnValue = LogonUser(userName, domainName, passwordPtr,
                                 LOGON32_LOGON_INTERACTIVE, LOGON32_PROVIDER_DEFAULT,
                                 ref tokenHandle);
         if (!returnValue && tokenHandle == IntPtr.Zero)
            error = Marshal.GetLastWin32Error();

         // Perform cleanup whether or not the call succeeded.
         // Zero-out and free the unmanaged string reference.
         Marshal.ZeroFreeGlobalAllocUnicode(passwordPtr);
         // Close the token handle.
         CloseHandle(tokenHandle);

         // Throw an exception if an error occurred.
         if (error != 0) {
             throw new System.ComponentModel.Win32Exception(error);
         }
         // The token that is passed to the following constructor must
         // be a primary token in order to use it for impersonation.
         WindowsIdentity newId = new WindowsIdentity(tokenHandle);

         return newId.Impersonate();
     }
}

Hinweise

Die SecureStringToGlobalAllocUnicode Methode ist nützlich für benutzerdefiniertes Marshalling oder für die Verwendung beim Mischen von verwaltetem und nicht verwaltetem Code. Da diese Methode den nicht verwalteten Arbeitsspeicher ordnet, der für eine Zeichenfolge erforderlich ist, geben Sie immer den Arbeitsspeicher frei, indem Sie die ZeroFreeGlobalAllocUnicode -Methode aufrufen.

Gilt für:

Produkt Versionen
.NET Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1