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Vector256.Create Methode

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Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Double, Double, Double, Double)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Byte)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Double)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Int16)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Int32)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Int64)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(IntPtr)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(SByte)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Single)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(UInt32)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(UInt64)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(UIntPtr)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create(UInt16)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

Create<T>(T[], Int32)

Erstellt eine neue Vector256<T> aus einem bestimmten Array.

Create<T>(T[])

Erstellt eine neue Vector256<T> aus einem bestimmten Array.

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Erstellt eine neue Vector256<T> aus einer bestimmten readonly-Spanne.

Create<T>(Vector64<T>)
Create<T>(Vector128<T>)
Create<T>(T)

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parameter

lower
Vector128<Single>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<Single>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

Gilt für:

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

Parameter

lower
Vector128<UInt16>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<UInt16>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Attribute

Gilt für:

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

lower
Vector128<UInt32>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<UInt32>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Gilt für:

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

Parameter

lower
Vector128<UInt64>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<UInt64>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Attribute

Gilt für:

Create(Double, Double, Double, Double)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

Parameter

e0
Double

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
Double

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
Double

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
Double

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256d _mm256_setr_pd

Gilt für:

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

Parameter

e0
Int64

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
Int64

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
Int64

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
Int64

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi64x

Gilt für:

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parameter

e0
UInt64

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
UInt64

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
UInt64

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
UInt64

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi64x

Gilt für:

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parameter

e0
Byte

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
Byte

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
Byte

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
Byte

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
Byte

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
Byte

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
Byte

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
Byte

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

e8
Byte

Der Wert, für den Element 8 initialisiert wird.

e9
Byte

Der Wert, für den Element 9 initialisiert wird.

e10
Byte

Der Wert, für den das Element 10 initialisiert wird.

e11
Byte

Der Wert, für den das Element 11 initialisiert wird.

e12
Byte

Der Wert, für den das Element 12 initialisiert wird.

e13
Byte

Der Wert, für den das Element 13 initialisiert wird.

e14
Byte

Der Wert, für den element 14 initialisiert wird.

e15
Byte

Der Wert, für den Element 15 initialisiert wird.

e16
Byte

Der Wert, für den das Element 16 initialisiert wird.

e17
Byte

Der Wert, für den element 17 initialisiert wird.

e18
Byte

Der Wert, für den das Element 18 initialisiert wird.

e19
Byte

Der Wert, für den das Element 19 initialisiert wird.

e20
Byte

Der Wert, für den das Element 20 initialisiert wird.

e21
Byte

Der Wert, für den das Element 21 initialisiert wird.

e22
Byte

Der Wert, für den das Element 22 initialisiert wird.

e23
Byte

Der Wert, für den element 23 initialisiert wird.

e24
Byte

Der Wert, für den das Element 24 initialisiert wird.

e25
Byte

Der Wert, für den das Element 25, wird initialisiert.

e26
Byte

Der Wert, für den das Element 26 initialisiert wird.

e27
Byte

Der Wert, für den element 27 initialisiert wird.

e28
Byte

Der Wert, für den das Element 28 initialisiert wird.

e29
Byte

Der Wert, für den element 29 initialisiert wird.

e30
Byte

Der Wert, für den element 30 initialisiert wird.

e31
Byte

Der Wert, für den das Element 31 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi8

Gilt für:

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

Parameter

e0
Single

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
Single

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
Single

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
Single

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
Single

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
Single

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
Single

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
Single

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256 _mm256_setr_ps

Gilt für:

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

e0
UInt32

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
UInt32

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
UInt32

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
UInt32

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
UInt32

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
UInt32

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
UInt32

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
UInt32

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi32

Gilt für:

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

Parameter

e0
Int16

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
Int16

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
Int16

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
Int16

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
Int16

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
Int16

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
Int16

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
Int16

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

e8
Int16

Der Wert, für den Element 8 initialisiert wird.

e9
Int16

Der Wert, für den Element 9 initialisiert wird.

e10
Int16

Der Wert, für den das Element 10 initialisiert wird.

e11
Int16

Der Wert, für den das Element 11 initialisiert wird.

e12
Int16

Der Wert, für den das Element 12 initialisiert wird.

e13
Int16

Der Wert, für den das Element 13 initialisiert wird.

e14
Int16

Der Wert, für den element 14 initialisiert wird.

e15
Int16

Der Wert, für den Element 15 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi16

Gilt für:

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parameter

e0
UInt16

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
UInt16

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
UInt16

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
UInt16

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
UInt16

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
UInt16

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
UInt16

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
UInt16

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

e8
UInt16

Der Wert, für den Element 8 initialisiert wird.

e9
UInt16

Der Wert, für den Element 9 initialisiert wird.

e10
UInt16

Der Wert, für den das Element 10 initialisiert wird.

e11
UInt16

Der Wert, für den das Element 11 initialisiert wird.

e12
UInt16

Der Wert, für den das Element 12 initialisiert wird.

e13
UInt16

Der Wert, für den das Element 13 initialisiert wird.

e14
UInt16

Der Wert, für den element 14 initialisiert wird.

e15
UInt16

Der Wert, für den Element 15 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi16

Gilt für:

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

Parameter

lower
Vector128<SByte>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<SByte>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Attribute

Gilt für:

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parameter

e0
SByte

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
SByte

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
SByte

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
SByte

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
SByte

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
SByte

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
SByte

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
SByte

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

e8
SByte

Der Wert, für den Element 8 initialisiert wird.

e9
SByte

Der Wert, für den Element 9 initialisiert wird.

e10
SByte

Der Wert, für den das Element 10 initialisiert wird.

e11
SByte

Der Wert, für den das Element 11 initialisiert wird.

e12
SByte

Der Wert, für den das Element 12 initialisiert wird.

e13
SByte

Der Wert, für den das Element 13 initialisiert wird.

e14
SByte

Der Wert, für den element 14 initialisiert wird.

e15
SByte

Der Wert, für den Element 15 initialisiert wird.

e16
SByte

Der Wert, für den das Element 16 initialisiert wird.

e17
SByte

Der Wert, für den element 17 initialisiert wird.

e18
SByte

Der Wert, für den das Element 18 initialisiert wird.

e19
SByte

Der Wert, für den das Element 19 initialisiert wird.

e20
SByte

Der Wert, für den das Element 20 initialisiert wird.

e21
SByte

Der Wert, für den das Element 21 initialisiert wird.

e22
SByte

Der Wert, für den das Element 22 initialisiert wird.

e23
SByte

Der Wert, für den element 23 initialisiert wird.

e24
SByte

Der Wert, für den das Element 24 initialisiert wird.

e25
SByte

Der Wert, für den das Element 25, wird initialisiert.

e26
SByte

Der Wert, für den das Element 26 initialisiert wird.

e27
SByte

Der Wert, für den element 27 initialisiert wird.

e28
SByte

Der Wert, für den das Element 28 initialisiert wird.

e29
SByte

Der Wert, für den element 29 initialisiert wird.

e30
SByte

Der Wert, für den element 30 initialisiert wird.

e31
SByte

Der Wert, für den das Element 31 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi8

Gilt für:

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameter

e0
Int32

Der Wert, für den das Element 0 initialisiert wird.

e1
Int32

Der Wert, für den Das Element 1 initialisiert wird.

e2
Int32

Der Wert, für den Element 2 initialisiert wird.

e3
Int32

Der Wert, für den Element 3 initialisiert wird.

e4
Int32

Der Wert, für den Element 4 initialisiert wird.

e5
Int32

Der Wert, für den Element 5 initialisiert wird.

e6
Int32

Der Wert, für den Das Element 6 initialisiert wird.

e7
Int32

Der Wert, für den Element 7 initialisiert wird.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit jedem Element, das mit dem entsprechenden angegebenen Wert initialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_epi32

Gilt für:

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

Parameter

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Der Wert, für den die unteren 128-Bits initialisiert werden.

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

Der Wert, für den die oberen 128-Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Eine neue Vector256<T> von lower und upperinitialisiert.

Gilt für:

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameter

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Der Wert, für den die unteren 128-Bits initialisiert werden.

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

Der Wert, für den die oberen 128-Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Eine neue Vector256<T> von lower und upperinitialisiert.

Attribute

Gilt für:

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

Parameter

lower
Vector128<Int32>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<Int32>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

Gilt für:

Create(Byte)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

Parameter

value
Byte

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi8

Gilt für:

Create(Double)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

Parameter

value
Double

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256d _mm256_set1_pd

Gilt für:

Create(Int16)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

Parameter

value
Int16

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi16

Gilt für:

Create(Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameter

value
Int32

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi32

Gilt für:

Create(Int64)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

Parameter

value
Int64

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi64x

Gilt für:

Create(IntPtr)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

Parameter

value
IntPtr

nativeint

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Eine neue Vector256<T> mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Gilt für:

Create(SByte)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

Parameter

value
SByte

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi8

Gilt für:

Create(Single)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

Parameter

value
Single

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256 _mm256_set1_ps

Gilt für:

Create(UInt32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

value
UInt32

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi32

Gilt für:

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

Parameter

lower
Vector128<Int64>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<Int64>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Gilt für:

Create(UInt64)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

Parameter

value
UInt64

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi64x

Gilt für:

Create(UIntPtr)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameter

value
UIntPtr

unativeint

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Eine neue Vector256<T> mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Attribute

Gilt für:

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

Parameter

lower
Vector128<Byte>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<Byte>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Gilt für:

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parameter

lower
Vector128<Double>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<Double>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

Gilt für:

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

Parameter

lower
Vector128<Int16>

Der Wert, für den die unteren 128 Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<Int16>

Der Wert, für den die oberen 128 Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor, der aus lower und upperinitialisiert wurde.

Gilt für:

Create(UInt16)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

Parameter

value
UInt16

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Ein neuer Vektor mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Attribute

Hinweise

Bei x86 entspricht diese Methode __m256i _mm256_set1_epi16

Gilt für:

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz aus zwei Vector128<T> Instanzen.

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Der Typ der Elemente im Vektor.

Parameter

lower
Vector128<T>

Der Wert, für den die unteren 128-Bits initialisiert werden.

upper
Vector128<T>

Der Wert, für den die oberen 128-Bits initialisiert werden.

Gibt zurück

Eine neue Vector256<T> von lower und upperinitialisiert.

Ausnahmen

Der Typ von lower und upper (T) wird nicht unterstützt.

Gilt für:

Create<T>(T[], Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> aus einem bestimmten Array.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Der Typ der Elemente im Vektor.

Parameter

values
T[]

Das Array, aus dem der Vektor erstellt wird.

index
Int32

Der Index in values, an dem Elemente gelesen werden sollen.

Gibt zurück

Eine neue Vector256<T> mit elementen, die auf die ersten Count Elemente von valuesfestgelegt sind.

Ausnahmen

values ist null.

Die Länge der values, beginnend von index, ist kleiner als Count.

Der Typ von values (T) wird nicht unterstützt.

Gilt für:

Create<T>(T[])

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> aus einem bestimmten Array.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Der Typ der Elemente im Vektor.

Parameter

values
T[]

Das Array, aus dem der Vektor erstellt wird.

Gibt zurück

Eine neue Vector256<T> mit elementen, die auf die ersten Count Elemente von valuesfestgelegt sind.

Ausnahmen

values ist null.

Die Länge der values ist kleiner als Count.

Der Typ von values (T) wird nicht unterstützt.

Gilt für:

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> aus einer bestimmten readonly-Spanne.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Der Typ der Elemente im Vektor.

Parameter

values
ReadOnlySpan<T>

Die lesegeschützte Spanne, aus der der Vektor erstellt wird.

Gibt zurück

Eine neue Vector256<T> mit elementen, die auf die ersten Count Elemente von valuesfestgelegt sind.

Ausnahmen

Die Länge der values ist kleiner als Count.

Der Typ von values (T) wird nicht unterstützt.

Gilt für:

Create<T>(Vector64<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Parameter

value
Vector64<T>

Gibt zurück

Gilt für:

Create<T>(Vector128<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Parameter

value
Vector128<T>

Gibt zurück

Gilt für:

Create<T>(T)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Erstellt eine neue Vector256<T> Instanz mit allen Elementen, die für den angegebenen Wert initialisiert wurden.

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

Typparameter

T

Der Typ der Elemente im Vektor.

Parameter

value
T

Der Wert, für den alle Elemente initialisiert werden.

Gibt zurück

Eine neue Vector256<T> mit allen Elementen, die für valueinitialisiert wurden.

Ausnahmen

Der Typ von value (T) wird nicht unterstützt.

Gilt für: