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Vector256.ShiftLeft Methode

Definition

Überlädt

ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32)

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

ShiftLeft(Vector256<UInt32>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UInteger)

Parameter

vector
Vector256<UInt32>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Attribute

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<UInt16>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UShort)

Parameter

vector
Vector256<UInt16>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Attribute

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<SByte>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)

Parameter

vector
Vector256<SByte>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Attribute

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<IntPtr>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)

Parameter

vector

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<Byte>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Byte)

Parameter

vector
Vector256<Byte>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<Int32>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parameter

vector
Vector256<Int32>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<Int16>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)

Parameter

vector
Vector256<Int16>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<UInt64>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector256(Of ULong)

Parameter

vector
Vector256<UInt64>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Attribute

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<Int64>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)

Parameter

vector
Vector256<Int64>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Gilt für:

ShiftLeft(Vector256<UIntPtr>, Int32)

Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs
Quelle:
Vector256.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Verschiebt jedes Element eines Vektors, das von der angegebenen Menge übrig bleibt.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector256(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of UIntPtr)

Parameter

vector

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Der Vektor, dessen Elemente verschoben werden sollen.

shiftCount
Int32

Die Anzahl der Bits, um die die einzelnen Elemente verschoben werden sollen.

Gibt zurück

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

Ein Vektor, dessen Elemente von links verschoben wurden shiftCount.

Attribute

Gilt für: