ObjectManager Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Verfolgt Objekte, während sie deserialisiert werden.
public ref class ObjectManager
public class ObjectManager
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ObjectManager
type ObjectManager = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ObjectManager = class
Public Class ObjectManager
- Vererbung
-
ObjectManager
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird gezeigt, wie Sie die ObjectManager Klasse verwenden, um ein Objektdiagramm zu durchlaufen und nur einmal zu jedem Objekt zu durchlaufen.
using System;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Reflection;
// This class walks through all the objects once in an object graph.
public sealed class ObjectWalker : IEnumerable, IEnumerator {
private Object m_current;
// This stack contains the set of objects that will be enumerated.
private Stack m_toWalk = new Stack();
// The ObjectIDGenerator ensures that each object is enumerated just once.
private ObjectIDGenerator m_idGen = new ObjectIDGenerator();
// Construct an ObjectWalker passing the root of the object graph.
public ObjectWalker(Object root) {
Schedule(root);
}
// Return an enumerator so this class can be used with foreach.
public IEnumerator GetEnumerator() {
return this;
}
// Resetting the enumerator is not supported.
public void Reset() {
throw new NotSupportedException("Resetting the enumerator is not supported.");
}
// Return the enumeration's current object.
public Object Current { get { return m_current; } }
// Walk the reference of the passed-in object.
private void Schedule(Object toSchedule) {
if (toSchedule == null) return;
// Ask the ObjectIDManager if this object has been examined before.
Boolean firstOccurrence;
m_idGen.GetId(toSchedule, out firstOccurrence);
// If this object has been examined before, do not look at it again just return.
if (!firstOccurrence) return;
if (toSchedule.GetType().IsArray) {
// The object is an array, schedule each element of the array to be looked at.
foreach (Object item in ((Array)toSchedule)) Schedule(item);
} else {
// The object is not an array, schedule this object to be looked at.
m_toWalk.Push(toSchedule);
}
}
// Advance to the next item in the enumeration.
public Boolean MoveNext() {
// If there are no more items to enumerate, return false.
if (m_toWalk.Count == 0) return false;
// Check if the object is a terminal object (has no fields that refer to other objects).
if (!IsTerminalObject(m_current = m_toWalk.Pop())) {
// The object does have field, schedule the object's instance fields to be enumerated.
foreach (FieldInfo fi in m_current.GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)) {
Schedule(fi.GetValue(m_current));
}
}
return true;
}
// Returns true if the object has no data fields with information of interest.
private Boolean IsTerminalObject(Object data) {
Type t = data.GetType();
return t.IsPrimitive || t.IsEnum || t.IsPointer || data is String;
}
}
public sealed class App {
// Define some fields in the class to test the ObjectWalker.
public String name = "Fred";
public Int32 Age = 40;
static void Main() {
// Build an object graph using an array that refers to various objects.
Object[] data = new Object[] { "Jeff", 123, 555L, (Byte) 35, new App() };
// Construct an ObjectWalker and pass it the root of the object graph.
ObjectWalker ow = new ObjectWalker(data);
// Enumerate all of the objects in the graph and count the number of objects.
Int64 num = 0;
foreach (Object o in ow) {
// Display each object's type and value as a string.
Console.WriteLine("Object #{0}: Type={1}, Value's string={2}",
num++, o.GetType(), o.ToString());
}
}
}
// This code produces the following output.
//
// Object #0: Type=App, Value's string=App
// Object #1: Type=System.Int32, Value's string=40
// Object #2: Type=System.String, Value's string=Fred
// Object #3: Type=System.Byte, Value's string=35
// Object #4: Type=System.Int64, Value's string=555
// Object #5: Type=System.Int32, Value's string=123
// Object #6: Type=System.String, Value's string=Jeff
Hinweise
Während der Deserialisierung fragt die Formatter Abfrage ab ObjectManager , ob ein Verweis auf ein Objekt im serialisierten Datenstrom auf ein Objekt verweist, das bereits deserialisiert wurde (ein Rückwärtsverweis) oder auf ein Objekt, das noch nicht deserialisiert wurde (ein Vorwärtsverweis). Wenn der Verweis im serialisierten Datenstrom ein Vorwärtsverweis ist, kann dies Formatter einen Fixup mit dem ObjectManager. Wenn der Verweis im serialisierten Datenstrom ein Rückwärtsverweis ist, schließt der Formatter Verweis sofort ab. Fixup bezieht sich auf den Prozess der Fertigstellung von Objektverweisen, die während des Objekt deserialisierungsprozesses noch nicht abgeschlossen wurden. Nachdem das erforderliche Objekt deserialisiert wurde, wird der ObjectManager Verweis abgeschlossen.
Es ObjectManager folgt eine Reihe von Regeln, die die Fixupreihenfolge diktieren. Alle Objekte, die implementieren ISerializable oder besitzen ISerializationSurrogate , können erwarten, dass alle Objekte, die sie übertragen SerializationInfo werden, verfügbar sind, wenn die Objektstruktur deserialisiert wird. Ein übergeordnetes Objekt kann jedoch nicht davon ausgehen, dass alle untergeordneten Objekte vollständig abgeschlossen werden, wenn es vollständig deserialisiert wird. Alle untergeordneten Objekte sind vorhanden, aber nicht alle Enkelobjekte sind notwendigerweise vorhanden. Wenn ein Objekt bestimmte Aktionen ausführen muss, die vom Ausführen von Code für seine untergeordneten Objekte abhängen, kann es diese Aktionen verzögern, die IDeserializationCallback Schnittstelle implementieren und den Code nur ausführen, wenn er auf dieser Schnittstelle wieder aufgerufen wird.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ObjectManager(ISurrogateSelector, StreamingContext) |
Initialisiert eine neue Instanz der ObjectManager-Klasse. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DoFixups() |
Führt alle aufgezeichneten Fixups aus. |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
| GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
| GetObject(Int64) |
Gibt das Objekt mit der angegebenen Objekt-ID zurück. |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| RaiseDeserializationEvent() |
Löst das Deserialisierungsereignis auf ein registriertes IDeserializationCallbackObjekt aus, das implementiert wird. |
| RaiseOnDeserializingEvent(Object) |
Ruft die methode auf, die mit der OnDeserializingAttribute. |
| RecordArrayElementFixup(Int64, Int32, Int64) |
Zeichnet eine Fixup für ein Element in einem Array auf. |
| RecordArrayElementFixup(Int64, Int32[], Int64) |
Zeichnet Fixups für die angegebenen Elemente in einem Array auf, die später ausgeführt werden sollen. |
| RecordDelayedFixup(Int64, String, Int64) |
Zeichnet eine Fixup für ein Objektelement auf, die später ausgeführt werden soll. |
| RecordFixup(Int64, MemberInfo, Int64) |
Zeichnet eine Fixup für ein Element eines Objekts auf, die später ausgeführt werden soll. |
| RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo, Int64, MemberInfo, Int32[]) |
Registriert ein Element eines Arrays, das in einem Objekt enthalten ist, während es deserialisiert, zugeordnet |
| RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo, Int64, MemberInfo) |
Registriert ein Element eines Objekts, während es deserialisiert wird, und verknüpft es mit |
| RegisterObject(Object, Int64, SerializationInfo) |
Registriert ein Objekt so, wie es |
| RegisterObject(Object, Int64) |
Registriert ein Objekt so, wie es deserialisiert wird, und verknüpft es |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |