SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wird ausgelöst, wenn sich der Zustand im Audio, das von SpeechRecognitionEngine empfangen wird, ändert.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs>
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs)
Ereignistyp
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein Handler für das AudioStateChanged Ereignis verwendet, um das Neue AudioState der Erkennung bei jeder Änderung in die Konsole zu schreiben, wobei ein Member der AudioState Enumeration verwendet wird.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize an in-process speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
// Create and load a grammar.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder("On this farm he had a");
farm.Append(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Attach event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Set the input to the recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
if (e.Result != null && e.Result.Text != null)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(" Recognized text = {0}", e.Result.Text);
Console.WriteLine();
}
else
{
Console.WriteLine(" Recognized text not available.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Done.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);
}
}
}
Hinweise
Um den Audiozustand zum Zeitpunkt des Ereignisses abzurufen, verwenden Sie die AudioState -Eigenschaft des zugeordneten AudioStateChangedEventArgs. Verwenden Sie die Eigenschaft der Erkennung AudioState , um den aktuellen Audiozustand der Eingabe an die Erkennung abzurufen. Weitere Informationen zum Audiostatus finden Sie in der AudioState Enumeration.
Beim Erstellen eines AudioStateChanged-Delegaten geben Sie die Methode für die Ereignisbehandlung an. Um dem Ereignishandler das Ereignis zuzuordnen, fügen Sie dem Ereignis eine Instanz des Delegaten hinzu. Der Ereignishandler wird bei jedem Eintreten des Ereignisses aufgerufen, sofern der Delegat nicht entfernt wird. Weitere Informationen zu Ereignishandlerdelegaten finden Sie unter Ereignisse und Delegaten.