SpeakProgressEventArgs.Text Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Der Text, der gerade beim Auslösen des Ereignisses gesprochen wurde.
public:
property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String
Eigenschaftswert
Gibt den Text zurück, der gerade beim Auslösen des Ereignisses gesprochen wurde.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie das SpeakProgress Ereignis die CharacterPosition Zeichenfolgen und Text Eigenschaften meldet, die Zahlen enthalten.
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("4003");
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speak progress - Character position: {0} Text: {1}",
e.CharacterPosition, e.Text);
}
}
}
Hinweise
Die SpeechSynthesizer Normalisiert Zahlen auf die Wörter, die der Sprache der Zahl entsprechen. Beispielsweise spricht der Synthesizer die Zahl "4003" als "viertausend drei". Es löst ein SpeakProgress Ereignis für jedes gesprochene Wort aus. Text Die Eigenschaft für jedes der drei Wörter ist jedoch identisch. Dies ist der Text "4003" aus der Eingabeaufforderung.