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Encoding.GetCharCount Methode

Definition

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge erzeugt werden.

Überlädt

GetCharCount(Byte[])

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren aller Bytes in dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen schreibgeschützten Bytespanne erzeugt werden.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge ab dem angegebenen Bytezeiger erzeugt werden.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.

GetCharCount(Byte[])

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren aller Bytes in dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.

public:
 virtual int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes);
public virtual int GetCharCount (byte[] bytes);
abstract member GetCharCount : byte[] -> int
override this.GetCharCount : byte[] -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As Byte()) As Integer

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

Gibt zurück

Die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Bytefolge erzeugt werden.

Ausnahmen

bytes ist null.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge in ein Bytearray codiert und dann in ein Zeichen Array decodiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, and decode the byte arrays.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( bytes->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) 

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(bytes.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes and display the characters.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes)
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

Hinweise

Zum Berechnen der exakten Array Größe, die von GetChars(Byte[]) zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt wird, sollten Sie die- GetCharCount(Byte[]) Methode verwenden. Verwenden Sie die-Methode, um die maximale Array Größe zu berechnen GetMaxCharCount(Int32) . Die- GetCharCount(Byte[]) Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetCharCount(Byte[]) -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars(Byte[]) Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- Encoding.GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen den Aufrufen wahrscheinlich beibehalten.

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, sollten Sie die- GetString Methode verwenden. Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen schreibgeschützten Bytespanne erzeugt werden.

public:
 virtual int GetCharCount(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public virtual int GetCharCount (ReadOnlySpan<byte> bytes);
abstract member GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
override this.GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer

Parameter

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Eine zu decodierende schreibgeschützte Bytespanne.

Gibt zurück

Die Anzahl von Zeichen, die beim Decodieren der Bytespanne erzeugt werden.

Hinweise

Um die genaue Array Größe zu berechnen, die GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt, sollten Sie die- GetCharCount Methode verwenden. Verwenden Sie die-Methode, um die maximale Array Größe zu berechnen GetMaxCharCount . Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen den Aufrufen wahrscheinlich beibehalten.

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, empfiehlt es sich, die-Methode zu verwenden GetString . Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Gilt für:

GetCharCount(Byte*, Int32)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge ab dem angegebenen Bytezeiger erzeugt werden.

public:
 virtual int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int

Parameter

bytes
Byte*

Ein Zeiger auf das erste zu decodierende Byte.

count
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

Gibt zurück

Die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Bytefolge erzeugt werden.

Attribute

Ausnahmen

bytes ist null.

count ist kleiner als Null.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Hinweise

Um die genaue Array Größe zu berechnen, die GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt, sollten Sie die- GetCharCount Methode verwenden. Verwenden Sie die-Methode, um die maximale Array Größe zu berechnen GetMaxCharCount . Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen den Aufrufen wahrscheinlich beibehalten.

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, empfiehlt es sich, die-Methode zu verwenden GetString . Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs
Quelle:
Encoding.cs

Berechnet beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren einer Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray erzeugt werden.

public:
 abstract int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public abstract int GetCharCount (byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public MustOverride Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

index
Int32

Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.

count
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

Gibt zurück

Die Anzahl der Zeichen, die beim Decodieren der angegebenen Bytefolge erzeugt werden.

Ausnahmen

bytes ist null.

index oder count ist kleiner als 0.

- oder -

index und count geben keinen gültigen Bereich in bytes an.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge von einer Codierung in eine andere konvertiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge in ein Bytearray codiert und dann ein Bereich von Bytes in ein Zeichen Array decodiert.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Hinweise

Zum Berechnen der exakten Array Größe, die von GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt wird, sollten Sie die- GetCharCount Methode verwenden. Verwenden Sie die-Methode, um die maximale Array Größe zu berechnen GetMaxCharCount . Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Die GetCharCount -Methode bestimmt, wie viele Zeichen beim Decodieren einer Bytefolge resultieren, und die- GetChars Methode führt die eigentliche Decodierung aus. Die- GetChars Methode erwartet diskrete Konvertierungen, im Gegensatz zur- Decoder.GetChars Methode, die mehrere Durchgänge für einen einzelnen Eingabestream verarbeitet.

Es werden mehrere Versionen von GetCharCount und GetChars unterstützt. Im folgenden finden Sie einige Überlegungen zur Programmierung bei der Verwendung dieser Methoden:

  • Möglicherweise muss Ihre APP mehrere Eingabe Bytes von einer Codepage decodieren und die Bytes mithilfe mehrerer Aufrufe verarbeiten. In diesem Fall müssen Sie den Status zwischen den Aufrufen wahrscheinlich beibehalten.

  • Wenn Ihre APP Zeichen folgen Ausgaben verarbeitet, empfiehlt es sich, die-Methode zu verwenden GetString . Da diese Methode die Länge der Zeichenfolge überprüfen und einen Puffer zuordnen muss, ist Sie etwas langsamer, aber der resultierende String Typ muss bevorzugt werden.

  • Die Byte-Version von GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) ermöglicht einige schnelle Techniken, insbesondere bei mehreren Aufrufen großer Puffer. Beachten Sie jedoch, dass diese Methoden Version manchmal unsicher ist, da Zeiger erforderlich sind.

  • Wenn Ihre APP eine große Datenmenge konvertieren muss, sollte Sie den Ausgabepuffer wieder verwenden. In diesem Fall ist die GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) Version, die Ausgabe Zeichen Puffer unterstützt, die beste Wahl.

  • Sie sollten die- Decoder.Convert Methode anstelle von verwenden GetCharCount . Die Konvertierungsmethode konvertiert so viele Daten wie möglich und löst eine Ausnahme aus, wenn der Ausgabepuffer zu klein ist. Bei der kontinuierlichen Decodierung eines Streams ist diese Methode oft die beste Wahl.

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