UnicodeEncoding.GetBytes Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Codiert Zeichen in eine Bytefolge.
Überlädt
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codiert Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray. |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Codiert Zeichen aus der angegebenen String-Klasse in das angegebene Bytearray. |
GetBytes(String) |
Codiert Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge in das angegebene Bytearray. |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Codiert Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger in eine Bytefolge, die beginnend am angegebenen Bytezeiger gespeichert wird. |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
Codiert Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray.
public:
override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parameter
- chars
- Char[]
Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.
- charIndex
- Int32
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
- charCount
- Int32
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
- bytes
- Byte[]
Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.
- byteIndex
- Int32
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
Gibt zurück
Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in bytes
geschrieben werden.
Ausnahmen
charIndex
, charCount
oder byteIndex
ist kleiner als 0 (null).
- oder -
charIndex
und charCount
geben keinen gültigen Bereich in chars
an.
- oder -
byteIndex
ist kein gültiger Index in bytes
.
Die Fehlererkennung ist aktiviert, und chars
enthält eine ungültige Folge von Zeichen.
- oder -
bytes
hat von byteIndex
bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).
- und -
Für EncoderFallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie die GetBytes -Methode verwenden, um einen Zeichenbereich aus einem String zu codieren und die codierten Bytes in einem Bereich von Elementen in einem Bytearray zu speichern.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
String^ chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 8, 8 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 8, 8, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
String chars = "Unicode Encoding Example";
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
Dim chars As String = "Unicode Encoding Example"
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Hinweise
Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, rufen Sie die -Methode auf GetByteCount . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, rufen Sie die -Methode auf GetMaxByteCount . Die GetByteCount Methode weist in der Regel weniger Arbeitsspeicher zu, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.
Bei der Fehlererkennung bewirkt eine ungültige Sequenz, dass diese Methode ein ArgumentExceptionauslöst. Ohne Fehlererkennung werden ungültige Sequenzen ignoriert, und es wird keine Ausnahme ausgelöst.
Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, sind möglicherweise nur in sequenziellen Blöcken verfügbar. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.
Wichtig
Um sicherzustellen, dass die codierten Bytes ordnungsgemäß decodiert werden, wenn sie als Datei oder als Stream gespeichert werden, können Sie einem Datenstrom codierter Bytes eine Präambel voran stellen. Das Einfügen der Präambel am Anfang eines Bytestreams (z. B. am Anfang einer Reihe von Bytes, die in eine Datei geschrieben werden sollen) liegt in der Verantwortung des Entwicklers. Die GetBytes -Methode stellt keine Präambel am Anfang einer Sequenz codierter Bytes vor.
Weitere Informationen
Gilt für:
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
Codiert Zeichen aus der angegebenen String-Klasse in das angegebene Bytearray.
public:
override int GetBytes(System::String ^ s, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (s As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer
Parameter
- s
- String
Die Zeichenfolge mit den zu codierenden Zeichen.
- charIndex
- Int32
Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.
- charCount
- Int32
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
- bytes
- Byte[]
Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.
- byteIndex
- Int32
Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
Gibt zurück
Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in bytes
geschrieben werden.
Ausnahmen
charIndex
, charCount
oder byteIndex
ist kleiner als 0 (null).
- oder -
charIndex
und charCount
geben keinen gültigen Bereich in chars
an.
- oder -
byteIndex
ist kein gültiger Index in bytes
.
Die Fehlererkennung ist aktiviert, und s
enthält eine ungültige Folge von Zeichen.
- oder -
bytes
hat von byteIndex
bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.
Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).
- und -
Für EncoderFallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie ein Elementbereich aus einem Unicode-Zeichenarray codiert und die codierten Bytes in einem Bereich von Elementen in einem Bytearray gespeichert werden.
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
int byteCount = Unicode->GetByteCount( chars, 1, 2 );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = Unicode->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars, 1, 2);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uni As New UnicodeEncoding()
Dim byteCount As Integer = uni.GetByteCount(chars, 1, 2)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = uni.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)
Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Hinweise
Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die zum GetBytes Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, rufen Sie die -Methode auf GetByteCount . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, rufen Sie die -Methode auf GetMaxByteCount . Die GetByteCount Methode weist in der Regel weniger Arbeitsspeicher zu, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.
Bei der Fehlererkennung bewirkt eine ungültige Sequenz, dass diese Methode ein ArgumentExceptionauslöst. Ohne Fehlererkennung werden ungültige Sequenzen ignoriert, und es wird keine Ausnahme ausgelöst.
Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, sind möglicherweise nur in sequenziellen Blöcken verfügbar. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.
Wichtig
Um sicherzustellen, dass die codierten Bytes ordnungsgemäß decodiert werden, wenn sie als Datei oder als Stream gespeichert werden, können Sie einem Datenstrom codierter Bytes eine Präambel voran stellen. Das Einfügen der Präambel am Anfang eines Bytestreams (z. B. am Anfang einer Reihe von Bytes, die in eine Datei geschrieben werden sollen) liegt in der Verantwortung des Entwicklers. Die GetBytes -Methode stellt keine Präambel am Anfang einer Sequenz codierter Bytes vor.
Weitere Informationen
Gilt für:
GetBytes(String)
Codiert Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge in das angegebene Bytearray.
public:
override cli::array <System::Byte> ^ GetBytes(System::String ^ s);
public override byte[] GetBytes (string s);
override this.GetBytes : string -> byte[]
Public Overrides Function GetBytes (s As String) As Byte()
Parameter
- s
- String
Gibt zurück
Gilt für:
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
- Quelle:
- UnicodeEncoding.cs
Wichtig
Diese API ist nicht CLS-kompatibel.
Codiert Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger in eine Bytefolge, die beginnend am angegebenen Bytezeiger gespeichert wird.
public:
override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
Parameter
- chars
- Char*
Ein Zeiger auf das erste zu codierende Zeichen.
- charCount
- Int32
Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.
- bytes
- Byte*
Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.
- byteCount
- Int32
Die maximale Anzahl der zu schreibenden Bytes.
Gibt zurück
Die tatsächliche Anzahl an Bytes, die an der durch den bytes
-Parameter angegebenen Position geschrieben wurden.
- Attribute
Ausnahmen
charCount
oder byteCount
ist kleiner als 0.
Die Fehlererkennung ist aktiviert, und chars
enthält eine ungültige Folge von Zeichen.
- oder -
byteCount
ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Bytes.
Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).
- und -
Für EncoderFallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.
Hinweise
Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die GetBytes zum Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, rufen Sie die -Methode auf GetByteCount . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, rufen Sie die -Methode auf GetMaxByteCount . Die GetByteCount Methode weist in der Regel weniger Arbeitsspeicher zu, während die GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.
Bei der Fehlererkennung bewirkt eine ungültige Sequenz, dass diese Methode ein ArgumentExceptionauslöst. Ohne Fehlererkennung werden ungültige Sequenzen ignoriert, und es wird keine Ausnahme ausgelöst.
Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, sind möglicherweise nur in sequenziellen Blöcken verfügbar. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder Encoder Objekt bereitgestellt werden, indem Sie die GetDecoder oder die GetEncoder -Methode, bzw.
Wichtig
Um sicherzustellen, dass die codierten Bytes ordnungsgemäß decodiert werden, wenn sie als Datei oder als Stream gespeichert werden, können Sie einem Datenstrom codierter Bytes eine Präambel voran stellen. Das Einfügen der Präambel am Anfang eines Bytedatenstroms (z. B. am Anfang einer Reihe von Bytes, die in eine Datei geschrieben werden sollen) liegt in der Verantwortung des Entwicklers. Die GetBytes -Methode stellt am Anfang einer Sequenz codierter Bytes keine Präambel voran.