AutoResetEvent Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt ein Threadsynchronisierungsereignis dar, das, wenn signalisiert, einen einzelnen Wartethread loslässt und dann automatisch zurückgesetzt wird. Diese Klasse kann nicht geerbt werden.
public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class AutoResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AutoResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
inherit EventWaitHandle
type AutoResetEvent = class
inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AutoResetEvent = class
inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class AutoResetEvent
Inherits WaitHandle
- Vererbung
- Vererbung
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie sie AutoResetEvent verwenden, um jeweils einen Thread freizugeben, indem die Set-Methode (auf der Basisklasse) jedes Mal aufgerufen wird, wenn der Benutzer die EINGABETASTE Taste drückt. Das Beispiel startet drei Threads, die auf eine AutoResetEvent warten, die im signalierten Zustand erstellt wurde. Der erste Thread wird sofort freigegeben, da sich der AutoResetEvent bereits im signalierten Zustand befindet. Dadurch wird der AutoResetEvent auf den nicht signalfreien Zustand zurückgesetzt, sodass nachfolgende Threads blockiert werden. Die blockierten Threads werden erst freigegeben, wenn der Benutzer sie einzeln loslässt, indem er die EINGABETASTE TASTE drückt.
Nachdem die Threads vom ersten AutoResetEventfreigegeben wurden, warten sie auf eine andere AutoResetEvent, die im nicht signalgesteuerten Zustand erstellt wurde. Alle drei Threads blockieren, sodass die Set-Methode dreimal aufgerufen werden muss, um sie alle freizugeben.
using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class Example
{
private:
static AutoResetEvent^ event_1 = gcnew AutoResetEvent(true);
static AutoResetEvent^ event_2 = gcnew AutoResetEvent(false);
static void ThreadProc()
{
String^ name = Thread::CurrentThread->Name;
Console::WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
event_1->WaitOne();
Console::WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);
Console::WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
event_2->WaitOne();
Console::WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);
Console::WriteLine("{0} ends.", name);
}
public:
static void Demo()
{
Console::WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
"The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
"in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
"This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
Console::ReadLine();
for (int i = 1; i < 4; i++)
{
Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&ThreadProc));
t->Name = "Thread_" + i;
t->Start();
}
Thread::Sleep(250);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
Console::WriteLine("Press Enter to release another thread.");
Console::ReadLine();
event_1->Set();
Thread::Sleep(250);
}
Console::WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console::WriteLine("Press Enter to release a thread.");
Console::ReadLine();
event_2->Set();
Thread::Sleep(250);
}
// Visual Studio: Uncomment the following line.
//Console::Readline();
}
};
void main()
{
Example::Demo();
}
/* This example produces output similar to the following:
Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.
Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.
Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.
Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.
Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
*/
using System;
using System.Threading;
// Visual Studio: Replace the default class in a Console project with
// the following class.
class Example
{
private static AutoResetEvent event_1 = new AutoResetEvent(true);
private static AutoResetEvent event_2 = new AutoResetEvent(false);
static void Main()
{
Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them.\r\n" +
"The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created\r\n" +
"in the signaled state, so the first thread is released.\r\n" +
"This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.");
Console.ReadLine();
for (int i = 1; i < 4; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Name = "Thread_" + i;
t.Start();
}
Thread.Sleep(250);
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.");
Console.ReadLine();
event_1.Set();
Thread.Sleep(250);
}
Console.WriteLine("\r\nAll threads are now waiting on AutoResetEvent #2.");
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.");
Console.ReadLine();
event_2.Set();
Thread.Sleep(250);
}
// Visual Studio: Uncomment the following line.
//Console.Readline();
}
static void ThreadProc()
{
string name = Thread.CurrentThread.Name;
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name);
event_1.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name);
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name);
event_2.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name);
Console.WriteLine("{0} ends.", name);
}
}
/* This example produces output similar to the following:
Press Enter to create three threads and start them.
The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
in the signaled state, so the first thread is released.
This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
Press Enter to release another thread.
Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release another thread.
Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
Press Enter to release a thread.
Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_2 ends.
Press Enter to release a thread.
Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_1 ends.
Press Enter to release a thread.
Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
Thread_3 ends.
*/
Imports System.Threading
' Visual Studio: Replace the default class in a Console project with
' the following class.
Class Example
Private Shared event_1 As New AutoResetEvent(True)
Private Shared event_2 As New AutoResetEvent(False)
<MTAThread()> _
Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Press Enter to create three threads and start them." & vbCrLf & _
"The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created" & vbCrLf & _
"in the signaled state, so the first thread is released." & vbCrLf & _
"This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.")
Console.ReadLine()
For i As Integer = 1 To 3
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Name = "Thread_" & i
t.Start()
Next
Thread.Sleep(250)
For i As Integer = 1 To 2
Console.WriteLine("Press Enter to release another thread.")
Console.ReadLine()
event_1.Set()
Thread.Sleep(250)
Next
Console.WriteLine(vbCrLf & "All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.")
For i As Integer = 1 To 3
Console.WriteLine("Press Enter to release a thread.")
Console.ReadLine()
event_2.Set()
Thread.Sleep(250)
Next
' Visual Studio: Uncomment the following line.
'Console.Readline()
End Sub
Shared Sub ThreadProc()
Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #1.", name)
event_1.WaitOne()
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #1.", name)
Console.WriteLine("{0} waits on AutoResetEvent #2.", name)
event_2.WaitOne()
Console.WriteLine("{0} is released from AutoResetEvent #2.", name)
Console.WriteLine("{0} ends.", name)
End Sub
End Class
' This example produces output similar to the following:
'
'Press Enter to create three threads and start them.
'The threads wait on AutoResetEvent #1, which was created
'in the signaled state, so the first thread is released.
'This puts AutoResetEvent #1 into the unsignaled state.
'
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_1 waits on AutoResetEvent #2.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #1.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_3 waits on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release another thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #1.
'Thread_2 waits on AutoResetEvent #2.
'
'All threads are now waiting on AutoResetEvent #2.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_2 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_2 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_1 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_1 ends.
'Press Enter to release a thread.
'
'Thread_3 is released from AutoResetEvent #2.
'Thread_3 ends.
Hinweise
Sie verwenden AutoResetEvent
, ManualResetEventund EventWaitHandle für threadinteraktion (oder Threadsignalisierung). Weitere Informationen finden Sie unter Threadinteraktion.
Ein Thread wartet auf ein Signal, indem AutoResetEvent.WaitOneaufgerufen wird. Wenn sich der AutoResetEvent
im nicht signalisierten Zustand befindet, wird der Thread blockiert, bis AutoResetEvent.Set aufgerufen wird. Das Aufrufen von Set
Signalen AutoResetEvent
, einen Wartethread freizugeben.
AutoResetEvent
bleibt signalisiert, bis Reset
aufgerufen wird oder ein einzelner Wartethread losgelassen wird, zu dem zeitpunkt, zu dem er automatisch zum nicht signalisierten Zustand zurückkehrt.
Wenn keine Threads warten, wenn die AutoResetEvent
in einen signalisierten Zustand wechselt, bleibt der Zustand signalisiert, bis ein Thread das Signal beobachtet (durch Aufrufen WaitOne). Dieser Thread blockiert nicht: Der AutoResetEvent gibt den Thread sofort frei und kehrt zum nicht signalisierten Zustand zurück.
Wichtig
Es gibt keine Garantie dafür, dass jeder Aufruf der Set-Methode einen Thread freigeben wird. Wenn zwei Aufrufe zu nah zusammen sind, sodass der zweite Aufruf vor der Veröffentlichung eines Threads auftritt, wird nur ein Thread freigegeben. Es ist so, als ob der zweite Anruf nicht geschehen wäre. Wenn Set aufgerufen wird, wenn keine Threads warten und die AutoResetEvent bereits signalisiert ist, hat der Aufruf keine Auswirkung.
Sie können den Anfangszustand eines AutoResetEvent
steuern, indem Sie einen booleschen Wert an den Konstruktor übergeben: true
, wenn der Anfangszustand signalisiert ist und andernfalls false
.
AutoResetEvent
können auch mit den methoden static
WaitAll und WaitAny verwendet werden.
AutoResetEvent wird von der EventWaitHandle Klasse abgeleitet. Ein AutoResetEvent entspricht funktional einem mit EventResetMode.AutoReseterstellten EventWaitHandle.
Anmerkung
Im Gegensatz zur AutoResetEvent Klasse bietet die EventWaitHandle Klasse Zugriff auf benannte Systemsynchronisierungsereignisse.
Wichtig
Dieser Typ implementiert die IDisposable Schnittstelle. Wenn Sie die Verwendung des Typs abgeschlossen haben, sollten Sie ihn entweder direkt oder indirekt verwerfen. Rufen Sie zum direkten Löschen des Typs die Dispose-Methode in einem try
/catch
-Block auf. Verwenden Sie zum indirekten Löschen ein Sprachkonstrukt wie using
(in C#) oder Using
(in Visual Basic). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Verwenden eines Objekts, das IDisposable implementiert" auf der IDisposable-Schnittstellenseite.
Konstruktoren
AutoResetEvent(Boolean) |
Initialisiert eine neue Instanz der AutoResetEvent Klasse mit einem booleschen Wert, der angibt, ob der anfangs signalisierte Zustand festgelegt werden soll. |
Felder
WaitTimeout |
Gibt an, dass ein WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) Vorgang überschritten wurde, bevor eine der Warteziehpunkte signalisiert wurde. Dieses Feld ist konstant. (Geerbt von WaitHandle) |
Eigenschaften
Handle |
Veraltet.
Veraltet.
Dient zum Abrufen oder Festlegen des systemeigenen Betriebssystemhandles. (Geerbt von WaitHandle) |
SafeWaitHandle |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des systemeigenen Betriebssystemhandles. (Geerbt von WaitHandle) |
Methoden
Close() |
Veröffentlicht alle Ressourcen, die vom aktuellen WaitHandlegehalten werden. (Geerbt von WaitHandle) |
CreateObjRef(Type) |
Erstellt ein Objekt, das alle relevanten Informationen enthält, die zum Generieren eines Proxys erforderlich sind, der für die Kommunikation mit einem Remoteobjekt verwendet wird. (Geerbt von MarshalByRefObject) |
Dispose() |
Gibt alle Ressourcen frei, die von der aktuellen Instanz der WaitHandle Klasse verwendet werden. (Geerbt von WaitHandle) |
Dispose(Boolean) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, werden die nicht verwalteten Ressourcen freigegeben, die vom WaitHandleverwendet werden, und optional die verwalteten Ressourcen freigegeben. (Geerbt von WaitHandle) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
GetAccessControl() |
Ruft ein EventWaitHandleSecurity -Objekt, das die Zugriffssteuerungssicherheit für das benannte Systemereignis darstellt, dargestellt durch das aktuelle EventWaitHandle -Objekt. (Geerbt von EventWaitHandle) |
GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetLifetimeService() |
Veraltet.
Ruft das aktuelle Lebensdauerdienstobjekt ab, das die Lebensdauerrichtlinie für diese Instanz steuert. (Geerbt von MarshalByRefObject) |
GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
InitializeLifetimeService() |
Veraltet.
Ruft ein Lebensdauerdienstobjekt ab, um die Lebensdauerrichtlinie für diese Instanz zu steuern. (Geerbt von MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen MarshalByRefObject-Objekts. (Geerbt von MarshalByRefObject) |
Reset() |
Legt den Status des Ereignisses auf "nicht signaliert" fest, wodurch Threads blockiert werden. |
Reset() |
Legt den Status des Ereignisses auf "nicht signaliert" fest, wodurch Threads blockiert werden. (Geerbt von EventWaitHandle) |
Set() |
Legt den Status des Ereignisses auf signalisiert fest, wodurch es höchstens einem Wartethread ermöglicht, den Vorgang fortzusetzen. |
Set() |
Legt den Status des Ereignisses fest, das signalisiert wird, sodass ein oder mehrere Wartethreads fortgesetzt werden können. (Geerbt von EventWaitHandle) |
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity) |
Legt die Zugriffssteuerungssicherheit für ein benanntes Systemereignis fest. (Geerbt von EventWaitHandle) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
WaitOne() |
Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle WaitHandle ein Signal empfängt. (Geerbt von WaitHandle) |
WaitOne(Int32) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle WaitHandle ein Signal empfängt, wobei eine 32-Bit-ganzzahl mit Vorzeichen verwendet wird, um das Zeitintervall in Millisekunden anzugeben. (Geerbt von WaitHandle) |
WaitOne(Int32, Boolean) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle WaitHandle ein Signal empfängt, wobei eine 32-Bit-ganzzahl mit Vorzeichen verwendet wird, um das Zeitintervall anzugeben und anzugeben, ob die Synchronisierungsdomäne vor der Wartezeit beendet werden soll. (Geerbt von WaitHandle) |
WaitOne(TimeSpan) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle Instanz ein Signal empfängt, wobei ein TimeSpan verwendet wird, um das Zeitintervall anzugeben. (Geerbt von WaitHandle) |
WaitOne(TimeSpan, Boolean) |
Blockiert den aktuellen Thread, bis die aktuelle Instanz ein Signal empfängt, wobei ein TimeSpan verwendet wird, um das Zeitintervall anzugeben und anzugeben, ob die Synchronisierungsdomäne vor der Wartezeit beendet werden soll. (Geerbt von WaitHandle) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IDisposable.Dispose() |
Diese API unterstützt die Produktinfrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code gedacht. Gibt alle vom WaitHandleverwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von WaitHandle) |
Erweiterungsmethoden
GetAccessControl(EventWaitHandle) |
Gibt die Sicherheitsbeschreibungen für die angegebene |
SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity) |
Legt die Sicherheitsdeskriptoren für das angegebene Ereigniswartehandle fest. |
GetSafeWaitHandle(WaitHandle) |
Ruft das sichere Handle für ein systemeigenes Betriebssystem-Wait Handle ab. |
SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle) |
Legt einen sicheren Handle für ein systemeigenes Betriebssystem-Wait Handle fest. |
Gilt für:
Threadsicherheit
Diese Klasse ist threadsicher.