Freigeben über


EventWaitHandle Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse.

Überlädt

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse und gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist und ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wurde, ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird, und gibt den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses an.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses und eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses, eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde, und die Zugriffssteuerungssicherheit, die auf das benannte Ereignis angewandt werden soll, falls es erstellt wird.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Quelle:
EventWaitHandle.cs
Quelle:
EventWaitHandle.cs
Quelle:
EventWaitHandle.cs

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse und gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist und ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode)

Parameter

initialState
Boolean

true, wenn der anfängliche Zustand auf signalisiert festgelegt werden soll. false, wenn er auf nicht signalisiert festgelegt werden soll.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.

Ausnahmen

Der Enumerationswert mode lag außerhalb des zulässigen Bereichs.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) Methodenüberladung verwendet, um dem Hauptthread zu ermöglichen, einen blockierten Thread zu signalisieren und dann zu warten, bis der Thread eine Aufgabe abgeschlossen hat.

Das Beispiel startet fünf Threads und ermöglicht ihnen das Blockieren eines EventWaitHandle mit dem EventResetMode.AutoReset Flag erstellten Threads, und gibt dann bei jedem Drücken der EINGABETASTE einen Thread frei. Im Beispiel werden dann weitere fünf Threads in die Warteschlange gestellt und alle mithilfe eines EventWaitHandle freigegeben, das mit dem EventResetMode.ManualReset Flag erstellt wurde.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Hinweise

Wenn der Anfangszustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, werden Threads blockiert, die auf das Ereignis warten. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und das ManualReset Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und mode ist AutoReset, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben. Danach wird das Ereignis zurückgesetzt, und nachfolgende Threads werden blockiert.

Weitere Informationen

Gilt für:

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Quelle:
EventWaitHandle.cs
Quelle:
EventWaitHandle.cs
Quelle:
EventWaitHandle.cs

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, gibt an, ob das WaitHandle anfänglich signalisiert ist, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wurde, ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird, und gibt den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses an.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String)

Parameter

initialState
Boolean

true zum Festlegen des anfänglichen Zustands auf „signalisiert“, wenn das benannte Ereignis als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; false zum Festlegen auf „nicht signalisiert“.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.

name
String

Der Name, wenn das Synchronisierungsobjekt für andere Prozesse freigegeben werden soll; andernfalls null oder eine leere Zeichenfolge. Bei dem Namen wird die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigt. Das umgekehrte Schrägstrichzeichen (\) ist reserviert und kann nur zum Angeben eines Namespace verwendet werden. Weitere Informationen zu Namespaces finden Sie im Abschnitt hinweise. Je nach Betriebssystem kann es weitere Einschränkungen für den Namen geben. Unter Unix-basierten Betriebssystemen muss beispielsweise der Name nach dem Ausschluss des Namespace ein gültiger Dateiname sein.

Attribute

Ausnahmen

name ist ungültig. Dies kann aus verschiedenen Gründen der Fall sein, z. B. durch Einschränkungen, die vom Betriebssystem auferlegt werden, etwa ein unbekanntes Präfix oder ungültige Zeichen. Beachten Sie, dass bei dem Namen und den allgemeinen Präfixen "Global\" und "Local\" die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird.

- oder -

Es ist ein anderer Fehler aufgetreten. DieHResult-Eigenschaft stellt möglicherweise weitere Informationen zur Verfügung.

Nur Windows: name hat einen unbekannten Namespace angegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Objektnamen.

name ist zu lang. Längeneinschränkungen können vom Betriebssystem oder der Konfiguration abhängen.

Das benannte Ereignis ist vorhanden und verfügt über Zugriffssteuerungssicherheit, aber der Benutzer verfügt nicht über FullControl.

Ein Synchronisierungsobjekt mit dem angegebenen name kann nicht erstellt werden. Ein Synchronisierungsobjekt eines anderen Typs weist ggf. denselben Namen auf.

Der Enumerationswert mode lag außerhalb des zulässigen Bereichs.

- oder -

Nur .NET Framework: name ist länger als MAX_PATH (260 Zeichen).

Hinweise

Kann name mit Global\ dem Präfix oder Local\ versehen werden, um einen Namespace anzugeben. Wenn der Global Namespace angegeben ist, kann das Synchronisierungsobjekt für alle Prozesse im System freigegeben werden. Wenn der Local Namespace angegeben wird, was auch der Standardwert ist, wenn kein Namespace angegeben wird, kann das Synchronisierungsobjekt für Prozesse in derselben Sitzung freigegeben werden. Unter Windows ist eine Sitzung eine Anmeldesitzung, und Dienste werden in der Regel in einer anderen nicht interaktiven Sitzung ausgeführt. Unter Unix-ähnlichen Betriebssystemen verfügt jede Shell über eine eigene Sitzung. Sitzungslokale Synchronisierungsobjekte eignen sich möglicherweise für die Synchronisierung zwischen Prozessen mit einer über-/untergeordneten Beziehung, in der sie alle in derselben Sitzung ausgeführt werden. Weitere Informationen zu Synchronisierungsobjektnamen unter Windows finden Sie unter Objektnamen.

Wenn ein name bereitgestellt wird und ein Synchronisierungsobjekt des angeforderten Typs bereits im Namespace vorhanden ist, wird das vorhandene Synchronisierungsobjekt geöffnet. Wenn ein Synchronisierungsobjekt eines anderen Typs bereits im Namespace vorhanden ist, wird eine WaitHandleCannotBeOpenedException ausgelöst. Andernfalls wird ein neues Synchronisierungsobjekt erstellt.

Wenn bereits ein Systemereignis mit dem für den name Parameter angegebenen Namen vorhanden ist, wird der initialState Parameter ignoriert.

Achtung

Standardmäßig ist ein benanntes Ereignis nicht auf den Benutzer beschränkt, der es erstellt hat. Andere Benutzer sind möglicherweise in der Lage, das Ereignis zu öffnen und zu verwenden, einschließlich einer Störung des Ereignisses, indem sie es unangemessen festlegen oder zurücksetzen. Um den Zugriff auf bestimmte Benutzer einzuschränken, können Sie eine Konstruktorüberladung oder verwenden EventWaitHandleAcl und beim Erstellen des benannten Ereignisses eine EventWaitHandleSecurity übergeben. Vermeiden Sie die Verwendung benannter Ereignisse ohne Zugriffsbeschränkungen auf Systemen, die möglicherweise nicht vertrauenswürdige Benutzer haben, die Code ausführen.

Wichtig

Wenn Sie diesen Konstruktor für benannte Systemereignisse verwenden, geben Sie für initialStateanfalse. Dieser Konstruktor bietet keine Möglichkeit, zu bestimmen, ob ein benanntes Systemereignis erstellt wurde, sodass Sie keine Annahmen über den Status des benannten Ereignisses treffen können. Verwenden Sie den Konstruktor oder EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity) den EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean) Konstruktor, um zu bestimmen, ob ein benanntes Ereignis erstellt wurde.

Wenn der Anfangszustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, werden Threads blockiert, die auf das Ereignis warten. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und das ManualReset Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und mode ist AutoReset, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben. Danach wird das Ereignis zurückgesetzt, und nachfolgende Threads werden blockiert.

Weitere Informationen

Gilt für:

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Quelle:
EventWaitHandle.cs
Quelle:
EventWaitHandle.cs
Quelle:
EventWaitHandle.cs

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses und eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string? name, out bool createdNew);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew);
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean)

Parameter

initialState
Boolean

true zum Festlegen des anfänglichen Zustands auf „signalisiert“, wenn das benannte Ereignis als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; false zum Festlegen auf „nicht signalisiert“.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.

name
String

Der Name, wenn das Synchronisierungsobjekt für andere Prozesse freigegeben werden soll; andernfalls null oder eine leere Zeichenfolge. Bei dem Namen wird die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigt. Das umgekehrte Schrägstrichzeichen (\) ist reserviert und kann nur zum Angeben eines Namespace verwendet werden. Weitere Informationen zu Namespaces finden Sie im Abschnitt hinweise. Je nach Betriebssystem kann es weitere Einschränkungen für den Namen geben. Unter Unix-basierten Betriebssystemen muss beispielsweise der Name nach dem Ausschluss des Namespace ein gültiger Dateiname sein.

createdNew
Boolean

Enthält nach dem Beenden dieser Methode den Wert true, wenn ein lokales Ereignis erstellt wurde (d. h., wenn name gleich null oder eine leere Zeichenfolge ist) oder wenn das angegebene benannte Systemereignis erstellt wurde. Der Wert ist false, wenn das angegebene benannte Systemsereignis bereits vorhanden war. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.

Attribute

Ausnahmen

name ist ungültig. Dies kann aus verschiedenen Gründen der Fall sein, z. B. durch Einschränkungen, die vom Betriebssystem auferlegt werden, etwa ein unbekanntes Präfix oder ungültige Zeichen. Beachten Sie, dass bei dem Namen und den allgemeinen Präfixen "Global\" und "Local\" die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird.

- oder -

Es ist ein anderer Fehler aufgetreten. DieHResult-Eigenschaft stellt möglicherweise weitere Informationen zur Verfügung.

Nur Windows: name hat einen unbekannten Namespace angegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Objektnamen.

name ist zu lang. Längeneinschränkungen können vom Betriebssystem oder der Konfiguration abhängen.

Das benannte Ereignis ist vorhanden und verfügt über Zugriffssteuerungssicherheit, aber der Benutzer verfügt nicht über FullControl.

Ein Synchronisierungsobjekt mit dem angegebenen name kann nicht erstellt werden. Ein Synchronisierungsobjekt eines anderen Typs weist ggf. denselben Namen auf.

Der Enumerationswert mode lag außerhalb des zulässigen Bereichs.

- oder -

Nur .NET Framework: name ist länger als MAX_PATH (260 Zeichen).

Hinweise

Kann name mit Global\ dem Präfix oder Local\ versehen werden, um einen Namespace anzugeben. Wenn der Global Namespace angegeben ist, kann das Synchronisierungsobjekt für alle Prozesse im System freigegeben werden. Wenn der Local Namespace angegeben wird, was auch der Standardwert ist, wenn kein Namespace angegeben wird, kann das Synchronisierungsobjekt für Prozesse in derselben Sitzung freigegeben werden. Unter Windows ist eine Sitzung eine Anmeldesitzung, und Dienste werden in der Regel in einer anderen nicht interaktiven Sitzung ausgeführt. Unter Unix-ähnlichen Betriebssystemen verfügt jede Shell über eine eigene Sitzung. Sitzungslokale Synchronisierungsobjekte eignen sich möglicherweise für die Synchronisierung zwischen Prozessen mit einer über-/untergeordneten Beziehung, in der sie alle in derselben Sitzung ausgeführt werden. Weitere Informationen zu Synchronisierungsobjektnamen unter Windows finden Sie unter Objektnamen.

Wenn ein name bereitgestellt wird und ein Synchronisierungsobjekt des angeforderten Typs bereits im Namespace vorhanden ist, wird das vorhandene Synchronisierungsobjekt geöffnet. Wenn ein Synchronisierungsobjekt eines anderen Typs bereits im Namespace vorhanden ist, wird eine WaitHandleCannotBeOpenedException ausgelöst. Andernfalls wird ein neues Synchronisierungsobjekt erstellt.

Wenn bereits ein Systemereignis mit dem für den name Parameter angegebenen Namen vorhanden ist, wird der initialState Parameter ignoriert. Verwenden Sie nach dem Aufrufen dieses Konstruktors den Wert in der Variablen, die für den ref Parameter (ByRef Parameter in Visual Basic)createdNew angegeben ist, um zu bestimmen, ob das benannte Systemereignis bereits vorhanden oder erstellt wurde.

Wenn der Anfangszustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, werden Threads blockiert, die auf das Ereignis warten. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und das ManualReset Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und mode ist AutoReset, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben. Danach wird das Ereignis zurückgesetzt, und nachfolgende Threads werden blockiert.

Achtung

Standardmäßig ist ein benanntes Ereignis nicht auf den Benutzer beschränkt, der es erstellt hat. Andere Benutzer sind möglicherweise in der Lage, das Ereignis zu öffnen und zu verwenden, einschließlich einer Störung des Ereignisses, indem sie es unangemessen festlegen oder zurücksetzen. Um den Zugriff auf bestimmte Benutzer einzuschränken, können Sie eine Konstruktorüberladung oder verwenden EventWaitHandleAcl und beim Erstellen des benannten Ereignisses eine EventWaitHandleSecurity übergeben. Vermeiden Sie die Verwendung benannter Ereignisse ohne Zugriffsbeschränkungen auf Systemen, die möglicherweise nicht vertrauenswürdige Benutzer haben, die Code ausführen.

Weitere Informationen

Gilt für:

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Initialisiert eine neue Instanz der EventWaitHandle-Klasse, die Folgendes angibt: ob das Wait-Handle anfänglich signalisiert wird, wenn es als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; ob es automatisch oder manuell zurückgesetzt wird; den Namen eines Systemsynchronisierungsereignisses, eine boolesche Variable, deren Wert nach dem Aufruf angibt, ob das benannte Systemereignis erstellt wurde, und die Zugriffssteuerungssicherheit, die auf das benannte Ereignis angewandt werden soll, falls es erstellt wird.

public:
 EventWaitHandle(bool initialState, System::Threading::EventResetMode mode, System::String ^ name, [Runtime::InteropServices::Out] bool % createdNew, System::Security::AccessControl::EventWaitHandleSecurity ^ eventSecurity);
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
[System.Security.SecurityCritical]
public EventWaitHandle (bool initialState, System.Threading.EventResetMode mode, string name, out bool createdNew, System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity eventSecurity);
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.Threading.EventWaitHandle : bool * System.Threading.EventResetMode * string * bool * System.Security.AccessControl.EventWaitHandleSecurity -> System.Threading.EventWaitHandle
Public Sub New (initialState As Boolean, mode As EventResetMode, name As String, ByRef createdNew As Boolean, eventSecurity As EventWaitHandleSecurity)

Parameter

initialState
Boolean

true zum Festlegen des anfänglichen Zustands auf „signalisiert“, wenn das benannte Ereignis als Ergebnis dieses Aufrufs erstellt wird; false zum Festlegen auf „nicht signalisiert“.

mode
EventResetMode

Einer der EventResetMode-Werte, der bestimmt, ob das Ereignis automatisch oder manuell zurückgesetzt wird.

name
String

Der Name, wenn das Synchronisierungsobjekt für andere Prozesse freigegeben werden soll; andernfalls null oder eine leere Zeichenfolge. Bei dem Namen wird die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigt. Das umgekehrte Schrägstrichzeichen (\) ist reserviert und kann nur zum Angeben eines Namespace verwendet werden. Weitere Informationen zu Namespaces finden Sie im Abschnitt hinweise. Je nach Betriebssystem kann es weitere Einschränkungen für den Namen geben. Unter Unix-basierten Betriebssystemen muss beispielsweise der Name nach dem Ausschluss des Namespace ein gültiger Dateiname sein.

createdNew
Boolean

Enthält nach dem Beenden dieser Methode den Wert true, wenn ein lokales Ereignis erstellt wurde (d. h., wenn name gleich null oder eine leere Zeichenfolge ist) oder wenn das angegebene benannte Systemereignis erstellt wurde. Der Wert ist false, wenn das angegebene benannte Systemsereignis bereits vorhanden war. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.

eventSecurity
EventWaitHandleSecurity

Ein EventWaitHandleSecurity-Objekt, das die Zugriffssteuerungssicherheit darstellt, die auf das benannte Systemereignis angewendet werden soll.

Attribute

Ausnahmen

name ist ungültig. Dies kann aus verschiedenen Gründen der Fall sein, z. B. durch Einschränkungen, die vom Betriebssystem auferlegt werden, etwa ein unbekanntes Präfix oder ungültige Zeichen. Beachten Sie, dass bei dem Namen und den allgemeinen Präfixen "Global\" und "Local\" die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird.

- oder -

Es ist ein anderer Fehler aufgetreten. DieHResult-Eigenschaft stellt möglicherweise weitere Informationen zur Verfügung.

Nur Windows: name hat einen unbekannten Namespace angegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Objektnamen.

name ist zu lang. Längeneinschränkungen können vom Betriebssystem oder der Konfiguration abhängen.

Das benannte Ereignis ist vorhanden und verfügt über Zugriffssteuerungssicherheit, aber der Benutzer verfügt nicht über FullControl.

Ein Synchronisierungsobjekt mit dem angegebenen name kann nicht erstellt werden. Ein Synchronisierungsobjekt eines anderen Typs weist ggf. denselben Namen auf.

Der Enumerationswert mode lag außerhalb des zulässigen Bereichs.

- oder -

Nur .NET Framework: name ist länger als MAX_PATH (260 Zeichen).

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird das prozessübergreifende Verhalten eines benannten Systemereignisses mit Zugriffssteuerungssicherheit veranschaulicht. Im Beispiel wird die OpenExisting(String) Methodenüberladung verwendet, um das Vorhandensein eines benannten Ereignisses zu testen.

Wenn das Ereignis nicht vorhanden ist, wird es mit der anfänglichen Besitz- und Zugriffssteuerungssicherheit erstellt, die dem aktuellen Benutzer das Recht zur Verwendung des Ereignisses verweigert, aber das Recht zum Lesen und Ändern des Ereignisses gewährt.

Wenn Sie das kompilierte Beispiel über zwei Befehlsfenster ausführen, löst die zweite Kopie eine Zugriffsverletzungs-Ausnahme für den Aufruf von aus OpenExisting(String). Die Ausnahme wird abgefangen, und im Beispiel wird die OpenExisting(String, EventWaitHandleRights) Methodenüberladung verwendet, um auf das Ereignis mit den zum Lesen und Ändern der Berechtigungen erforderlichen Rechten zu warten.

Nachdem die Berechtigungen geändert wurden, wird das Ereignis mit den Rechten geöffnet, die erforderlich sind, um darauf zu warten und es zu signalisieren. Wenn Sie das kompilierte Beispiel über ein drittes Befehlsfenster ausführen, wird das Beispiel mit den neuen Berechtigungen ausgeführt.

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Permissions;

public ref class Example
{
public:
   [SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::Demand,Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
   static void Main()
   {
      String^ ewhName = L"EventWaitHandleExample5";

      EventWaitHandle^ ewh = nullptr;
      bool doesNotExist = false;
      bool unauthorized = false;
      
      // The value of this variable is set by the event
      // constructor. It is true if the named system event was
      // created, and false if the named event already existed.
      //
      bool wasCreated;
      
      // Attempt to open the named event.
      try
      {
         // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
         // | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and
         // signal the named event.
         //
         ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
      }
      catch ( WaitHandleCannotBeOpenedException^ ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Named event does not exist." );
         doesNotExist = true;
      }
      catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
         unauthorized = true;
      }

      // There are three cases: (1) The event does not exist.
      // (2) The event exists, but the current user doesn't
      // have access. (3) The event exists and the user has
      // access.
      //
      if ( doesNotExist )
      {
         // The event does not exist, so create it.

         // Create an access control list (ACL) that denies the
         // current user the right to wait on or signal the
         // event, but allows the right to read and change
         // security information for the event.
         //
         String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
            Environment::UserName );
         EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = gcnew EventWaitHandleSecurity;
         //following constructor fails
         EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
            user,
            static_cast<EventWaitHandleRights>(
               EventWaitHandleRights::Synchronize | 
               EventWaitHandleRights::Modify),
            AccessControlType::Deny );
         ewhSec->AddAccessRule( rule );

         rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
            static_cast<EventWaitHandleRights>(
               EventWaitHandleRights::ReadPermissions | 
               EventWaitHandleRights::ChangePermissions),
            AccessControlType::Allow );
         ewhSec->AddAccessRule( rule );
         
         // Create an EventWaitHandle object that represents
         // the system event named by the constant 'ewhName',
         // initially signaled, with automatic reset, and with
         // the specified security access. The Boolean value that
         // indicates creation of the underlying system object
         // is placed in wasCreated.
         //
         ewh = gcnew EventWaitHandle( true,
            EventResetMode::AutoReset,
            ewhName,
            wasCreated,
            ewhSec );
         
         // If the named system event was created, it can be
         // used by the current instance of this program, even
         // though the current user is denied access. The current
         // program owns the event. Otherwise, exit the program.
         //
         if ( wasCreated )
         {
            Console::WriteLine( L"Created the named event." );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine( L"Unable to create the event." );
            return;
         }
      }
      else if ( unauthorized )
      {
         // Open the event to read and change the access control
         // security. The access control security defined above
         // allows the current user to do this.
         //
         try
         {
            ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName, 
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::ReadPermissions |
                  EventWaitHandleRights::ChangePermissions) );
            
            // Get the current ACL. This requires
            // EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
            EventWaitHandleSecurity^ ewhSec = ewh->GetAccessControl();
            String^ user = String::Concat( Environment::UserDomainName, L"\\",
               Environment::UserName );
            
            // First, the rule that denied the current user
            // the right to enter and release the event must
            // be removed.
            EventWaitHandleAccessRule^ rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule(
               user,
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::Synchronize |
                  EventWaitHandleRights::Modify),
               AccessControlType::Deny );
            ewhSec->RemoveAccessRule( rule );
            
            // Now grant the user the correct rights.
            //
            rule = gcnew EventWaitHandleAccessRule( user,
               static_cast<EventWaitHandleRights>(
                  EventWaitHandleRights::Synchronize |
                  EventWaitHandleRights::Modify),
               AccessControlType::Allow );
            ewhSec->AddAccessRule( rule );
            
            // Update the ACL. This requires
            // EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
            ewh->SetAccessControl( ewhSec );
            Console::WriteLine( L"Updated event security." );
            
            // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            // | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
            // to wait on and signal the event.
            //
            ewh = EventWaitHandle::OpenExisting( ewhName );
         }
         catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
         {
            Console::WriteLine( L"Unable to change permissions: {0}",
               ex->Message );
            return;
         }

      }
      
      // Wait on the event, and hold it until the program
      // exits.
      //
      try
      {
         Console::WriteLine( L"Wait on the event." );
         ewh->WaitOne();
         Console::WriteLine( L"Event was signaled." );
         Console::WriteLine( L"Press the Enter key to signal the event and exit." );
         Console::ReadLine();
      }
      catch ( UnauthorizedAccessException^ ex ) 
      {
         Console::WriteLine( L"Unauthorized access: {0}", ex->Message );
      }
      finally
      {
         ewh->Set();
      }
   }
};

int main()
{
   Example::Main();
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.AccessControl;

internal class Example
{
    internal static void Main()
    {
        const string ewhName = "EventWaitHandleExample5";

        EventWaitHandle ewh = null;
        bool doesNotExist = false;
        bool unauthorized = false;

        // The value of this variable is set by the event
        // constructor. It is true if the named system event was
        // created, and false if the named event already existed.
        //
        bool wasCreated;

        // Attempt to open the named event.
        try
        {
            // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            // | EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and 
            // signal the named event.
            //
            ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
        }
        catch (WaitHandleCannotBeOpenedException)
        {
            Console.WriteLine("Named event does not exist.");
            doesNotExist = true;
        }
        catch (UnauthorizedAccessException ex)
        {
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
            unauthorized = true;
        }

        // There are three cases: (1) The event does not exist.
        // (2) The event exists, but the current user doesn't 
        // have access. (3) The event exists and the user has
        // access.
        //
        if (doesNotExist)
        {
            // The event does not exist, so create it.

            // Create an access control list (ACL) that denies the
            // current user the right to wait on or signal the 
            // event, but allows the right to read and change
            // security information for the event.
            //
            string user = Environment.UserDomainName + "\\"
                + Environment.UserName;
            EventWaitHandleSecurity ewhSec = 
                new EventWaitHandleSecurity();

            EventWaitHandleAccessRule rule = 
                new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                    EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                    EventWaitHandleRights.Modify, 
                    AccessControlType.Deny);
            ewhSec.AddAccessRule(rule);

            rule = new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                EventWaitHandleRights.ReadPermissions | 
                EventWaitHandleRights.ChangePermissions, 
                AccessControlType.Allow);
            ewhSec.AddAccessRule(rule);

            // Create an EventWaitHandle object that represents
            // the system event named by the constant 'ewhName', 
            // initially signaled, with automatic reset, and with
            // the specified security access. The Boolean value that 
            // indicates creation of the underlying system object
            // is placed in wasCreated.
            //
            ewh = new EventWaitHandle(true, 
                EventResetMode.AutoReset, 
                ewhName, 
                out wasCreated, 
                ewhSec);

            // If the named system event was created, it can be
            // used by the current instance of this program, even 
            // though the current user is denied access. The current
            // program owns the event. Otherwise, exit the program.
            // 
            if (wasCreated)
            {
                Console.WriteLine("Created the named event.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Unable to create the event.");
                return;
            }
        }
        else if (unauthorized)
        {
            // Open the event to read and change the access control
            // security. The access control security defined above
            // allows the current user to do this.
            //
            try
            {
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, 
                    EventWaitHandleRights.ReadPermissions | 
                    EventWaitHandleRights.ChangePermissions);

                // Get the current ACL. This requires 
                // EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
                EventWaitHandleSecurity ewhSec = ewh.GetAccessControl();
                
                string user = Environment.UserDomainName + "\\"
                    + Environment.UserName;

                // First, the rule that denied the current user 
                // the right to enter and release the event must
                // be removed.
                EventWaitHandleAccessRule rule = 
                    new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                        EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                        EventWaitHandleRights.Modify, 
                        AccessControlType.Deny);
                ewhSec.RemoveAccessRule(rule);

                // Now grant the user the correct rights.
                // 
                rule = new EventWaitHandleAccessRule(user, 
                    EventWaitHandleRights.Synchronize | 
                    EventWaitHandleRights.Modify, 
                    AccessControlType.Allow);
                ewhSec.AddAccessRule(rule);

                // Update the ACL. This requires
                // EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
                ewh.SetAccessControl(ewhSec);

                Console.WriteLine("Updated event security.");

                // Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize 
                // | EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
                // to wait on and signal the event.
                //
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName);
            }
            catch (UnauthorizedAccessException ex)
            {
                Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}",
                    ex.Message);
                return;
            }
        }

        // Wait on the event, and hold it until the program
        // exits.
        //
        try
        {
            Console.WriteLine("Wait on the event.");
            ewh.WaitOne();
            Console.WriteLine("Event was signaled.");
            Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.");
            Console.ReadLine();
        }
        catch (UnauthorizedAccessException ex)
        {
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message);
        }
        finally
        {
            ewh.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.AccessControl

Friend Class Example

    <MTAThread> _
    Friend Shared Sub Main()
        Const ewhName As String = "EventWaitHandleExample5"

        Dim ewh As EventWaitHandle = Nothing
        Dim doesNotExist as Boolean = False
        Dim unauthorized As Boolean = False

        ' The value of this variable is set by the event
        ' constructor. It is True if the named system event was
        ' created, and False if the named event already existed.
        '
        Dim wasCreated As Boolean

        ' Attempt to open the named event.
        Try
            ' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize
            ' Or EventWaitHandleRights.Modify), to wait on and 
            ' signal the named event.
            '
            ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)
        Catch ex As WaitHandleCannotBeOpenedException
            Console.WriteLine("Named event does not exist.")
            doesNotExist = True
        Catch ex As UnauthorizedAccessException
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", ex.Message)
            unauthorized = True
        End Try

        ' There are three cases: (1) The event does not exist.
        ' (2) The event exists, but the current user doesn't 
        ' have access. (3) The event exists and the user has
        ' access.
        '
        If doesNotExist Then
            ' The event does not exist, so create it.

            ' Create an access control list (ACL) that denies the
            ' current user the right to wait on or signal the 
            ' event, but allows the right to read and change
            ' security information for the event.
            '
            Dim user As String = Environment.UserDomainName _ 
                & "\" & Environment.UserName
            Dim ewhSec As New EventWaitHandleSecurity()

            Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                EventWaitHandleRights.Modify, _
                AccessControlType.Deny)
            ewhSec.AddAccessRule(rule)

            rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
                EventWaitHandleRights.ChangePermissions, _
                AccessControlType.Allow)
            ewhSec.AddAccessRule(rule)

            ' Create an EventWaitHandle object that represents
            ' the system event named by the constant 'ewhName', 
            ' initially signaled, with automatic reset, and with
            ' the specified security access. The Boolean value that 
            ' indicates creation of the underlying system object
            ' is placed in wasCreated.
            '
            ewh = New EventWaitHandle(True, _
                EventResetMode.AutoReset, ewhName, _
                wasCreated, ewhSec)

            ' If the named system event was created, it can be
            ' used by the current instance of this program, even 
            ' though the current user is denied access. The current
            ' program owns the event. Otherwise, exit the program.
            ' 
            If wasCreated Then
                Console.WriteLine("Created the named event.")
            Else
                Console.WriteLine("Unable to create the event.")
                Return
            End If

        ElseIf unauthorized Then

            ' Open the event to read and change the access control
            ' security. The access control security defined above
            ' allows the current user to do this.
            '
            Try
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName, _
                    EventWaitHandleRights.ReadPermissions Or _
                    EventWaitHandleRights.ChangePermissions)

                ' Get the current ACL. This requires 
                ' EventWaitHandleRights.ReadPermissions.
                Dim ewhSec As EventWaitHandleSecurity = _
                    ewh.GetAccessControl()
                
                Dim user As String = Environment.UserDomainName _ 
                    & "\" & Environment.UserName

                ' First, the rule that denied the current user 
                ' the right to enter and release the event must
                ' be removed.
                Dim rule As New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                    EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                    EventWaitHandleRights.Modify, _
                    AccessControlType.Deny)
                ewhSec.RemoveAccessRule(rule)

                ' Now grant the user the correct rights.
                ' 
                rule = New EventWaitHandleAccessRule(user, _
                    EventWaitHandleRights.Synchronize Or _
                    EventWaitHandleRights.Modify, _
                    AccessControlType.Allow)
                ewhSec.AddAccessRule(rule)

                ' Update the ACL. This requires
                ' EventWaitHandleRights.ChangePermissions.
                ewh.SetAccessControl(ewhSec)

                Console.WriteLine("Updated event security.")

                ' Open the event with (EventWaitHandleRights.Synchronize 
                ' Or EventWaitHandleRights.Modify), the rights required
                ' to wait on and signal the event.
                '
                ewh = EventWaitHandle.OpenExisting(ewhName)

            Catch ex As UnauthorizedAccessException
                Console.WriteLine("Unable to change permissions: {0}", _
                    ex.Message)
                Return
            End Try

        End If

        ' Wait on the event, and hold it until the program
        ' exits.
        '
        Try
            Console.WriteLine("Wait on the event.")
            ewh.WaitOne()
            Console.WriteLine("Event was signaled.")
            Console.WriteLine("Press the Enter key to signal the event and exit.")
            Console.ReadLine()
        Catch ex As UnauthorizedAccessException
            Console.WriteLine("Unauthorized access: {0}", _
                ex.Message)
        Finally
            ewh.Set()
        End Try
    End Sub 
End Class

Hinweise

Verwenden Sie diesen Konstruktor, um die Zugriffssteuerungssicherheit auf ein benanntes Systemereignis anzuwenden, wenn es erstellt wird, wodurch verhindert wird, dass anderer Code die Kontrolle über das Ereignis übernimmt.

Dieser Konstruktor initialisiert ein EventWaitHandle -Objekt, das ein Systemereignis darstellt. Sie können mehrere EventWaitHandle Objekte erstellen, die dasselbe Systemereignis darstellen.

Wenn das Systemereignis nicht vorhanden ist, wird es mit der angegebenen Zugriffssteuerungssicherheit erstellt. Wenn das Ereignis vorhanden ist, wird die angegebene Zugriffssteuerungssicherheit ignoriert.

Hinweis

Der Aufrufer hat die volle Kontrolle über das neu erstellte EventWaitHandle Objekt, auch wenn eventSecurity dem aktuellen Benutzer einige Zugriffsrechte verweigert oder nicht erteilt werden. Wenn der aktuelle Benutzer jedoch versucht, ein anderes EventWaitHandle Objekt abzurufen, das dasselbe benannte Ereignis darstellt, entweder mithilfe eines Konstruktors oder der -Methode, wird die Sicherheit der OpenExisting Windows-Zugriffssteuerung angewendet.

Kann name mit Global\ dem Präfix oder Local\ versehen werden, um einen Namespace anzugeben. Wenn der Global Namespace angegeben ist, kann das Synchronisierungsobjekt für alle Prozesse im System freigegeben werden. Wenn der Local Namespace angegeben wird, was auch der Standardwert ist, wenn kein Namespace angegeben wird, kann das Synchronisierungsobjekt für Prozesse in derselben Sitzung freigegeben werden. Unter Windows ist eine Sitzung eine Anmeldesitzung, und Dienste werden in der Regel in einer anderen nicht interaktiven Sitzung ausgeführt. Unter Unix-ähnlichen Betriebssystemen verfügt jede Shell über eine eigene Sitzung. Sitzungslokale Synchronisierungsobjekte eignen sich möglicherweise für die Synchronisierung zwischen Prozessen mit einer über-/untergeordneten Beziehung, in der sie alle in derselben Sitzung ausgeführt werden. Weitere Informationen zu Synchronisierungsobjektnamen unter Windows finden Sie unter Objektnamen.

Wenn ein name bereitgestellt wird und ein Synchronisierungsobjekt des angeforderten Typs bereits im Namespace vorhanden ist, wird das vorhandene Synchronisierungsobjekt geöffnet. Wenn ein Synchronisierungsobjekt eines anderen Typs bereits im Namespace vorhanden ist, wird eine WaitHandleCannotBeOpenedException ausgelöst. Andernfalls wird ein neues Synchronisierungsobjekt erstellt.

Wenn bereits ein Systemereignis mit dem für den name Parameter angegebenen Namen vorhanden ist, wird der initialState Parameter ignoriert. Verwenden Sie nach dem Aufrufen dieses Konstruktors den Wert in der Variablen, die für den ref Parameter (ByRef Parameter in Visual Basic) createdNew angegeben ist, um zu bestimmen, ob das benannte Systemereignis bereits vorhanden oder erstellt wurde.

Wenn der Anfangszustand des Ereignisses nicht signalisiert ist, werden Threads blockiert, die auf das Ereignis warten. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und das ManualReset Flag für modeangegeben ist, werden Threads, die auf das Ereignis warten, nicht blockiert. Wenn der Anfangszustand signalisiert wird und mode ist AutoReset, wird der erste Thread, der auf das Ereignis wartet, sofort freigegeben. Danach wird das Ereignis zurückgesetzt, und nachfolgende Threads werden blockiert.

Achtung

Standardmäßig ist ein benanntes Ereignis nicht auf den Benutzer beschränkt, der es erstellt hat. Andere Benutzer sind möglicherweise in der Lage, das Ereignis zu öffnen und zu verwenden, einschließlich einer Störung des Ereignisses, indem sie es unangemessen festlegen oder zurücksetzen. Um den Zugriff auf bestimmte Benutzer einzuschränken, können Sie beim Erstellen des benannten Ereignisses eine EventWaitHandleSecurity übergeben. Vermeiden Sie die Verwendung benannter Ereignisse ohne Zugriffsbeschränkungen auf Systemen, die möglicherweise nicht vertrauenswürdige Benutzer haben, die Code ausführen.

Weitere Informationen

Gilt für: