Freigeben über


Monitor.TryEnter Methode

Definition

Versucht, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

Überlädt

TryEnter(Object, TimeSpan, Boolean)

Versucht für die angegebene Dauer, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten, und legt atomar einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre angenommen wurde.

TryEnter(Object, Int32, Boolean)

Versucht für die angegebene Anzahl von Millisekunden, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten, und legt atomar einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre angenommen wurde.

TryEnter(Object, TimeSpan)

Versucht über einen angegebenen Zeitraum hinweg, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

TryEnter(Object, Boolean)

Versucht, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten, und legt atomar einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre angenommen wurde.

TryEnter(Object)

Versucht, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

TryEnter(Object, Int32)

Versucht über eine angegebene Anzahl von Millisekunden hinweg, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

TryEnter(Object, TimeSpan, Boolean)

Quelle:
Monitor.cs
Quelle:
Monitor.cs
Quelle:
Monitor.cs

Versucht für die angegebene Dauer, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten, und legt atomar einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre angenommen wurde.

public:
 static void TryEnter(System::Object ^ obj, TimeSpan timeout, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, TimeSpan timeout, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * TimeSpan * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, timeout As TimeSpan, ByRef lockTaken As Boolean)

Parameter

obj
Object

Das Objekt, für das die Sperre erhalten werden soll.

timeout
TimeSpan

Die Zeitspanne, für die auf die Sperre gewartet werden soll. Ein Wert von –1 Millisekunde gibt eine unbegrenzte Wartezeit an.

lockTaken
Boolean

Das Ergebnis des Versuchs, die Sperre abzurufen, übergeben als Verweis. Die Eingabe muss false sein. Die Ausgabe ist true, wenn die Sperre abgerufen wurde. Andernfalls ist die Ausgabe false. Die Ausgabe wird auch dann festgelegt, wenn eine Ausnahme bei dem Versuch auftritt, die Sperre abzurufen.

Ausnahmen

Die Eingabe für lockTaken ist true.

Der obj-Parameter ist null.

Der Wert von timeout in Millisekunden ist negativ und ist nicht gleich Infinite (-1 Millisekunde) oder größer als Int32.MaxValue.

Hinweise

Wenn der Wert des timeout in Millisekunden konvertierten Parameters gleich -1 ist, entspricht Enter(Object)diese Methode . Wenn der Wert von timeout gleich 0 ist, entspricht diese Methode .TryEnter(Object)

Wenn die Sperre nicht ausgeführt wurde, weil eine Ausnahme ausgelöst wurde, befindet false sich die für den lockTaken Parameter angegebene Variable nach dem Ende dieser Methode. Dadurch kann das Programm in allen Fällen feststellen, ob es notwendig ist, die Sperre zu lösen.

Hinweis

Verwenden Sie Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen), nicht zum Sperren von Werttypen. Weitere Informationen finden Sie im Monitor Klassenthema.

Um sicherzustellen, dass der Thread nicht in den kritischen Abschnitt eintritt, sollten Sie den Wert von lockTaken untersuchen und Code im kritischen Abschnitt nur dann ausführen, wenn sein Wert ist true. Das folgende Codefragment zeigt das Muster, mit dem diese Methode aufgerufen wird. Beachten Sie, dass Sie einen finally Block aufrufen Exit sollten, um sicherzustellen, dass der aufrufende Thread seine Sperre für den kritischen Abschnitt freigibt, wenn eine Ausnahme auftritt.

var lockObj = new Object();
var timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
bool lockTaken = false;

try {
   Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, ref lockTaken);
   if (lockTaken) {
      // The critical section.
   }
   else {
      // The lock was not acquired.
   }
}
finally {
   // Ensure that the lock is released.
   if (lockTaken) {
      Monitor.Exit(lockObj);
   }
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500)
Dim lockTaken As Boolean = False

Try
   Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, lockTaken)
   If lockTaken Then
      ' The critical section.
   Else
      ' The lock was not acquired.
   End If
Finally
   ' Ensure that the lock is released.
   If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try

Weitere Informationen

Gilt für:

TryEnter(Object, Int32, Boolean)

Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs

Versucht für die angegebene Anzahl von Millisekunden, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten, und legt atomar einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre angenommen wurde.

public:
 static void TryEnter(System::Object ^ obj, int millisecondsTimeout, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, int millisecondsTimeout, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * int * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, millisecondsTimeout As Integer, ByRef lockTaken As Boolean)

Parameter

obj
Object

Das Objekt, für das die Sperre erhalten werden soll.

millisecondsTimeout
Int32

Die Anzahl der Millisekunden, für die auf die Sperre gewartet werden soll.

lockTaken
Boolean

Das Ergebnis des Versuchs, die Sperre abzurufen, übergeben als Verweis. Die Eingabe muss false sein. Die Ausgabe ist true, wenn die Sperre abgerufen wurde. Andernfalls ist die Ausgabe false. Die Ausgabe wird auch dann festgelegt, wenn eine Ausnahme bei dem Versuch auftritt, die Sperre abzurufen.

Ausnahmen

Die Eingabe für lockTaken ist true.

Der obj-Parameter ist null.

millisecondsTimeout ist negativ und ungleich Infinite.

Beispiele

Der folgende Code zeigt das grundlegende Muster für die Verwendung der TryEnter(Object, Boolean) Methodenüberladung. Diese Überladung legt immer den Wert der Variablen fest, die an den ref Parameter (ByRef in Visual Basic) lockTakenübergeben wird, auch wenn die Methode eine Ausnahme auslöst, sodass der Wert der Variablen eine zuverlässige Möglichkeit ist, zu testen, ob die Sperre freigegeben werden muss.

bool acquiredLock = false;

try
{
    Monitor.TryEnter(lockObject, 500, ref acquiredLock);
    if (acquiredLock)
    {

        // Code that accesses resources that are protected by the lock.
    }
    else
    {
    
        // Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
    }
}
finally
{
    if (acquiredLock)
    {
        Monitor.Exit(lockObject);
    }
}
Dim acquiredLock As Boolean = False

Try
    Monitor.TryEnter(lockObject, 500, acquiredLock)
    If acquiredLock Then

        ' Code that accesses resources that are protected by the lock.

    Else

        ' Code to deal with the fact that the lock was not acquired.

    End If
Finally
    If acquiredLock Then
        Monitor.Exit(lockObject)
    End If
End Try

Hinweise

Wenn der millisecondsTimeout Parameter gleich Infiniteist, entspricht diese Methode .Enter(Object) Wenn millisecondsTimeout gleich 0 ist, entspricht diese Methode .TryEnter(Object)

Wenn die Sperre nicht ausgeführt wurde, weil eine Ausnahme ausgelöst wurde, befindet false sich die für den lockTaken Parameter angegebene Variable nach dem Ende dieser Methode. Dadurch kann das Programm in allen Fällen feststellen, ob es notwendig ist, die Sperre zu lösen.

Hinweis

Verwenden Sie Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen), nicht zum Sperren von Werttypen. Weitere Informationen finden Sie im Monitor Klassenthema.

Um sicherzustellen, dass der Thread nicht in den kritischen Abschnitt eintritt, sollten Sie den Wert von lockTaken untersuchen und Code im kritischen Abschnitt nur dann ausführen, wenn sein Wert ist true. Das folgende Codefragment zeigt das Muster, mit dem diese Methode aufgerufen wird. Beachten Sie, dass Sie einen finally Block aufrufen Exit sollten, um sicherzustellen, dass der aufrufende Thread seine Sperre für den kritischen Abschnitt freigibt, wenn eine Ausnahme auftritt.

var lockObj = new Object();
int timeout = 500;
bool lockTaken = false;

try {
   Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, ref lockTaken);
   if (lockTaken) {
      // The critical section.
   }
   else {
      // The lock was not acquired.
   }
}
finally {
   // Ensure that the lock is released.
   if (lockTaken) {
      Monitor.Exit(lockObj);
   }   
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout As Integer = 500
Dim lockTaken As Boolean = False

Try
   Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, lockTaken)
   If lockTaken Then
      ' The critical section.
   Else
      ' The lock was not acquired.
   End If
Finally
   ' Ensure that the lock is released.
   If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try

Gilt für:

TryEnter(Object, TimeSpan)

Quelle:
Monitor.cs
Quelle:
Monitor.cs
Quelle:
Monitor.cs

Versucht über einen angegebenen Zeitraum hinweg, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

public:
 static bool TryEnter(System::Object ^ obj, TimeSpan timeout);
public static bool TryEnter (object obj, TimeSpan timeout);
static member TryEnter : obj * TimeSpan -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object, timeout As TimeSpan) As Boolean

Parameter

obj
Object

Das Objekt, für das die Sperre erhalten werden soll.

timeout
TimeSpan

Eine TimeSpan, die die Zeitspanne darstellt, für die auf die Sperre gewartet werden soll. Ein Wert von –1 Millisekunde gibt eine unbegrenzte Wartezeit an.

Gibt zurück

true, wenn der aktuelle Thread die Sperre erhält, andernfalls false.

Ausnahmen

Der obj-Parameter ist null.

Der Wert von timeout in Millisekunden ist negativ und ist nicht gleich Infinite (-1 Millisekunde) oder größer als Int32.MaxValue.

Hinweise

Wenn der Wert des timeout in Millisekunden konvertierten Parameters gleich -1 ist, entspricht Enterdiese Methode . Wenn der Wert von timeout gleich 0 ist, entspricht diese Methode .TryEnter

Hinweis

Verwenden Sie Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen), nicht zum Sperren von Werttypen. Ausführliche Informationen finden Sie im Monitor Klassenthema.

Um sicherzustellen, dass der Thread nicht in den kritischen Abschnitt eintritt, sollten Sie den Rückgabewert der Methode untersuchen und Code im kritischen Abschnitt nur ausführen, wenn ihr Rückgabewert ist true. Das folgende Codefragment zeigt das Muster, mit dem diese Methode aufgerufen wird. Beachten Sie, dass Sie einen finally Block aufrufen Exit sollten, um sicherzustellen, dass der aufrufende Thread seine Sperre für den kritischen Abschnitt freigibt, wenn eine Ausnahme auftritt.

var lockObj = new Object();
var timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500);

if (Monitor.TryEnter(lockObj, timeout)) {
   try {
      // The critical section.
   }
   finally {
      // Ensure that the lock is released.
      Monitor.Exit(lockObj);
   }
}
else {
   // The lock was not acquired.
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500)

If Monitor.TryEnter(lockObj, timeout) Then
   Try
      ' The critical section.
   Finally
      ' Ensure that the lock is released.
      Monitor.Exit(lockObj)
   End Try
Else
   ' The lock was not acquired.
End If

Weitere Informationen

Gilt für:

TryEnter(Object, Boolean)

Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs

Versucht, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten, und legt atomar einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre angenommen wurde.

public:
 static void TryEnter(System::Object ^ obj, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, ByRef lockTaken As Boolean)

Parameter

obj
Object

Das Objekt, für das die Sperre erhalten werden soll.

lockTaken
Boolean

Das Ergebnis des Versuchs, die Sperre abzurufen, übergeben als Verweis. Die Eingabe muss false sein. Die Ausgabe ist true, wenn die Sperre abgerufen wurde. Andernfalls ist die Ausgabe false. Die Ausgabe wird auch dann festgelegt, wenn eine Ausnahme bei dem Versuch auftritt, die Sperre abzurufen.

Ausnahmen

Die Eingabe für lockTaken ist true.

Der obj-Parameter ist null.

Beispiele

Der folgende Code zeigt das grundlegende Muster für die Verwendung der TryEnter(Object, Boolean) Methodenüberladung. Diese Überladung legt immer den Wert der Variablen fest, die an den ref Parameter (ByRef in Visual Basic) lockTakenübergeben wird, auch wenn die Methode eine Ausnahme auslöst, sodass der Wert der Variablen eine zuverlässige Möglichkeit ist, zu testen, ob die Sperre freigegeben werden muss.

bool acquiredLock = false;

try
{
    Monitor.TryEnter(lockObject, ref acquiredLock);
    if (acquiredLock)
    {

        // Code that accesses resources that are protected by the lock.
    }
    else
    {
    
        // Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
    }
}
finally
{
    if (acquiredLock)
    {
        Monitor.Exit(lockObject);
    }
}
Dim acquiredLock As Boolean = False

Try
    Monitor.TryEnter(lockObject, acquiredLock)
    If acquiredLock Then

        ' Code that accesses resources that are protected by the lock.

    Else

        ' Code to deal with the fact that the lock was not acquired.

    End If
Finally
    If acquiredLock Then
        Monitor.Exit(lockObject)
    End If
End Try

Hinweise

Bei erfolgreicher Ausführung erhält diese Methode eine exklusive Sperre für den obj Parameter. Diese Methode gibt sofort zurück, unabhängig davon, ob die Sperre verfügbar ist oder nicht.

Wenn die Sperre nicht ausgeführt wurde, weil eine Ausnahme ausgelöst wurde, befindet false sich die für den lockTaken Parameter angegebene Variable nach dem Ende dieser Methode. Dadurch kann das Programm in allen Fällen feststellen, ob es notwendig ist, die Sperre zu lösen.

Diese Methode ähnelt Enter(Object, Boolean), wird aber nie den aktuellen Thread blockieren. Wenn der Thread nicht ohne Blockieren eingeben kann, wird das lockTaken Argument auf false festgelegt, wenn die Methode zurückgibt.

Hinweis

Verwenden Sie Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen), nicht zum Sperren von Werttypen. Weitere Informationen finden Sie im Artikel Monitor.

Um sicherzustellen, dass der Thread nicht in den kritischen Abschnitt eintritt, sollten Sie den Wert von lockTaken untersuchen und Code im kritischen Abschnitt nur dann ausführen, wenn sein Wert ist true. Das folgende Codefragment zeigt das Muster, mit dem diese Methode aufgerufen wird. Beachten Sie, dass Sie einen finally Block aufrufen Exit sollten, um sicherzustellen, dass der aufrufende Thread seine Sperre für den kritischen Abschnitt freigibt, wenn eine Ausnahme auftritt.

var lockObj = new Object();
bool lockTaken = false;

try {
   Monitor.TryEnter(lockObj, ref lockTaken); 
   if (lockTaken) {
      // The critical section.
   }
   else {
      // The lock was not acquired.
   }
}
finally {
   // Ensure that the lock is released.
   if (lockTaken) {
      Monitor.Exit(lockObj);
   }
}
Dim lockObj As New Object()
Dim lockTaken As Boolean = False

Try 
   Monitor.TryEnter(lockObj, lockTaken) 
   If lockTaken Then
      ' The critical section.
   Else 
      ' The lock was not acquired.
   End If
Finally 
   ' Ensure that the lock is released.
   If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try

Gilt für:

TryEnter(Object)

Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs

Versucht, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

public:
 static bool TryEnter(System::Object ^ obj);
public static bool TryEnter (object obj);
static member TryEnter : obj -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object) As Boolean

Parameter

obj
Object

Das Objekt, für das die Sperre erhalten werden soll.

Gibt zurück

true, wenn der aktuelle Thread die Sperre erhält, andernfalls false.

Ausnahmen

Der obj-Parameter ist null.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die TryEnter-Methode verwenden.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Text;

generic <typename T> public ref class SafeQueue
{
private:
   // A queue that is protected by Monitor.
   Queue<T>^ m_inputQueue;

public:
   SafeQueue()
   {
      m_inputQueue = gcnew Queue<T>();
   };

   // Lock the queue and add an element.
   void Enqueue(T qValue)
   {
      // Request the lock, and block until it is obtained.
      Monitor::Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         // When the lock is obtained, add an element.
         m_inputQueue->Enqueue(qValue);
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor::Exit(m_inputQueue);
      }
   };

   // Try to add an element to the queue: Add the element to the queue 
   // only if the lock is immediately available.
   bool TryEnqueue(T qValue)
   {
      // Request the lock.
      if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue))
      {
         try
         {
            m_inputQueue->Enqueue(qValue);
         }
         finally
         {
            // Ensure that the lock is released.
            Monitor::Exit(m_inputQueue);
         }
         return true;
      }
      else
      {
         return false;
      }
   };

   // Try to add an element to the queue: Add the element to the queue 
   // only if the lock becomes available during the specified time
   // interval.
   bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
   {
      // Request the lock.
      if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
      {
         try
         {
            m_inputQueue->Enqueue(qValue);
         }
         finally
         {
            // Ensure that the lock is released.
            Monitor::Exit(m_inputQueue);
         }
         return true;
      }
      else
      {
         return false;
      }
   };

   // Lock the queue and dequeue an element.
   T Dequeue()
   {
      T retval;

      // Request the lock, and block until it is obtained.
      Monitor::Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         // When the lock is obtained, dequeue an element.
         retval = m_inputQueue->Dequeue();
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor::Exit(m_inputQueue);
      }

      return retval;
   };

   // Delete all elements that equal the given object.
   int Remove(T qValue)
   {
      int removedCt = 0;

      // Wait until the lock is available and lock the queue.
      Monitor::Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         int counter = m_inputQueue->Count;
         while (counter > 0)
            // Check each element.
         {
            T elem = m_inputQueue->Dequeue();
            if (!elem->Equals(qValue))
            {
               m_inputQueue->Enqueue(elem);
            }
            else
            {
               // Keep a count of items removed.
               removedCt += 1;
            }
            counter = counter - 1;
         }
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor::Exit(m_inputQueue);
      }

      return removedCt;
   };

   // Print all queue elements.
   String^ PrintAllElements()
   {
      StringBuilder^ output = gcnew StringBuilder();

      // Lock the queue.
      Monitor::Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         for each ( T elem in m_inputQueue )
         {
            // Print the next element.
            output->AppendLine(elem->ToString());
         }
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor::Exit(m_inputQueue);
      }

      return output->ToString();
   };
};

public ref class Example
{
private:
   static SafeQueue<int>^ q = gcnew SafeQueue<int>();
   static int threadsRunning = 0;
   static array<array<int>^>^ results = gcnew array<array<int>^>(3);

   static void ThreadProc(Object^ state)
   {
      DateTime finish = DateTime::Now.AddSeconds(10);
      Random^ rand = gcnew Random();
      array<int>^ result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
      int threadNum = (int) state;

      while (DateTime::Now < finish)

      {
         int what = rand->Next(250);
         int how = rand->Next(100);

         if (how < 16)
         {
            q->Enqueue(what);
            result[(int)ThreadResultIndex::EnqueueCt] += 1;
         }
         else if (how < 32)
         {
            if (q->TryEnqueue(what))
            {
               result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueSucceedCt] += 1;
            }
            else
            {
               result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueFailCt] += 1;
            }
         }
         else if (how < 48)
         {
            // Even a very small wait significantly increases the success 
            // rate of the conditional enqueue operation.
            if (q->TryEnqueue(what, 10))
            {
               result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
            }
            else
            {
               result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
            }
         }
         else if (how < 96)
         {
            result[(int)ThreadResultIndex::DequeueCt] += 1;
            try
            {
               q->Dequeue();
            }
            catch (Exception^ ex)
            {
               result[(int)ThreadResultIndex::DequeueExCt] += 1;
            }
         }
         else
         {
            result[(int)ThreadResultIndex::RemoveCt] += 1;
            result[(int)ThreadResultIndex::RemovedCt] += q->Remove(what);
         }         
      }

      results[threadNum] = result;

      if (0 == Interlocked::Decrement(threadsRunning))      
      {
         StringBuilder^ sb = gcnew StringBuilder(
            "                               Thread 1 Thread 2 Thread 3    Total\n");

         for (int row = 0; row < 9; row++)
         {
            int total = 0;
            sb->Append(titles[row]);

            for(int col = 0; col < 3; col++)
            {
               sb->Append(String::Format("{0,9}", results[col][row]));
               total += results[col][row];
            }

            sb->AppendLine(String::Format("{0,9}", total));
         }

         Console::WriteLine(sb->ToString());
      }
   };

   static array<String^>^ titles = {
      "Enqueue                       ", 
      "TryEnqueue succeeded          ", 
      "TryEnqueue failed             ", 
      "TryEnqueue(T, wait) succeeded ", 
      "TryEnqueue(T, wait) failed    ", 
      "Dequeue attempts              ", 
      "Dequeue exceptions            ", 
      "Remove operations             ", 
      "Queue elements removed        "};

   enum class ThreadResultIndex
   {
      EnqueueCt, 
      TryEnqueueSucceedCt, 
      TryEnqueueFailCt, 
      TryEnqueueWaitSucceedCt, 
      TryEnqueueWaitFailCt, 
      DequeueCt, 
      DequeueExCt, 
      RemoveCt, 
      RemovedCt
   };

public:
   static void Demo()
   {
      Console::WriteLine("Working...");

      for(int i = 0; i < 3; i++)
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(Example::ThreadProc));
         t->Start(i);
         Interlocked::Increment(threadsRunning);
      }
   };
};

void main()
{
   Example::Demo();
}


/* This example produces output similar to the following:

Working...
                               Thread 1 Thread 2 Thread 3    Total
Enqueue                          274718   513514   337895  1126127
TryEnqueue succeeded             274502   513516   337480  1125498
TryEnqueue failed                   119      235      141      495
TryEnqueue(T, wait) succeeded    274552   513116   338532  1126200
TryEnqueue(T, wait) failed            0        1        0        1
Dequeue attempts                 824038  1541866  1015006  3380910
Dequeue exceptions                12828    23416    14799    51043
Remove operations                 68746   128218    84306   281270
Queue elements removed            11464    22024    14470    47958
Queue elements removed            2921     4690     2982    10593
 */
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

class SafeQueue<T>
{
   // A queue that is protected by Monitor.
   private Queue<T> m_inputQueue = new Queue<T>();

   // Lock the queue and add an element.
   public void Enqueue(T qValue)
   {
      // Request the lock, and block until it is obtained.
      Monitor.Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         // When the lock is obtained, add an element.
         m_inputQueue.Enqueue(qValue);
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue);
      }
   }

   // Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
   // only if the lock is immediately available.
   public bool TryEnqueue(T qValue)
   {
      // Request the lock.
      if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue))
      {
         try
         {
            m_inputQueue.Enqueue(qValue);
         }
         finally
         {
            // Ensure that the lock is released.
            Monitor.Exit(m_inputQueue);
         }
         return true;
      }
      else
      {
         return false;
      }
   }

   // Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
   // only if the lock becomes available during the specified time
   // interval.
   public bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
   {
      // Request the lock.
      if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
      {
         try
         {
            m_inputQueue.Enqueue(qValue);
         }
         finally
         {
            // Ensure that the lock is released.
            Monitor.Exit(m_inputQueue);
         }
         return true;
      }
      else
      {
         return false;
      }
   }

   // Lock the queue and dequeue an element.
   public T Dequeue()
   {
      T retval;

      // Request the lock, and block until it is obtained.
      Monitor.Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         // When the lock is obtained, dequeue an element.
         retval = m_inputQueue.Dequeue();
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue);
      }

      return retval;
   }

   // Delete all elements that equal the given object.
   public int Remove(T qValue)
   {
      int removedCt = 0;

      // Wait until the lock is available and lock the queue.
      Monitor.Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         int counter = m_inputQueue.Count;
         while (counter > 0)
            // Check each element.
         {
            T elem = m_inputQueue.Dequeue();
            if (!elem.Equals(qValue))
            {
               m_inputQueue.Enqueue(elem);
            }
            else
            {
               // Keep a count of items removed.
               removedCt += 1;
            }
            counter = counter - 1;
         }
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue);
      }

      return removedCt;
   }

   // Print all queue elements.
   public string PrintAllElements()
   {
      StringBuilder output = new StringBuilder();

      // Lock the queue.
      Monitor.Enter(m_inputQueue);
      try
      {
         foreach( T elem in m_inputQueue )
         {
            // Print the next element.
            output.AppendLine(elem.ToString());
         }
      }
      finally
      {
         // Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue);
      }

      return output.ToString();
   }
}

public class Example
{
   private static SafeQueue<int> q = new SafeQueue<int>();
   private static int threadsRunning = 0;
   private static int[][] results = new int[3][];

   static void Main()
   {
      Console.WriteLine("Working...");

      for(int i = 0; i < 3; i++)
      {
         Thread t = new Thread(ThreadProc);
         t.Start(i);
         Interlocked.Increment(ref threadsRunning);
      }
   }

   private static void ThreadProc(object state)
   {
      DateTime finish = DateTime.Now.AddSeconds(10);
      Random rand = new Random();
      int[] result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
      int threadNum = (int) state;

      while (DateTime.Now < finish)

      {
         int what = rand.Next(250);
         int how = rand.Next(100);

         if (how < 16)
         {
            q.Enqueue(what);
            result[(int)ThreadResultIndex.EnqueueCt] += 1;
         }
         else if (how < 32)
         {
            if (q.TryEnqueue(what))
            {
               result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt] += 1;
            }
            else
            {
               result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt] += 1;
            }
         }
         else if (how < 48)
         {
            // Even a very small wait significantly increases the success
            // rate of the conditional enqueue operation.
            if (q.TryEnqueue(what, 10))
            {
               result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
            }
            else
            {
               result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
            }
         }
         else if (how < 96)
         {
            result[(int)ThreadResultIndex.DequeueCt] += 1;
            try
            {
               q.Dequeue();
            }
            catch
            {
               result[(int)ThreadResultIndex.DequeueExCt] += 1;
            }
         }
         else
         {
            result[(int)ThreadResultIndex.RemoveCt] += 1;
            result[(int)ThreadResultIndex.RemovedCt] += q.Remove(what);
         }
      }

      results[threadNum] = result;

      if (0 == Interlocked.Decrement(ref threadsRunning))
      {
         StringBuilder sb = new StringBuilder(
            "                               Thread 1 Thread 2 Thread 3    Total\n");

         for(int row = 0; row < 9; row++)
         {
            int total = 0;
            sb.Append(titles[row]);

            for(int col = 0; col < 3; col++)
            {
               sb.Append(String.Format("{0,9}", results[col][row]));
               total += results[col][row];
            }

            sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total));
         }

         Console.WriteLine(sb.ToString());
      }
   }

   private static string[] titles = {
      "Enqueue                       ",
      "TryEnqueue succeeded          ",
      "TryEnqueue failed             ",
      "TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
      "TryEnqueue(T, wait) failed    ",
      "Dequeue attempts              ",
      "Dequeue exceptions            ",
      "Remove operations             ",
      "Queue elements removed        "};

   private enum ThreadResultIndex
   {
      EnqueueCt,
      TryEnqueueSucceedCt,
      TryEnqueueFailCt,
      TryEnqueueWaitSucceedCt,
      TryEnqueueWaitFailCt,
      DequeueCt,
      DequeueExCt,
      RemoveCt,
      RemovedCt
   };
}

/* This example produces output similar to the following:

Working...
                               Thread 1 Thread 2 Thread 3    Total
Enqueue                          277382   515209   308464  1101055
TryEnqueue succeeded             276873   514621   308099  1099593
TryEnqueue failed                   109      181      134      424
TryEnqueue(T, wait) succeeded    276913   514434   307607  1098954
TryEnqueue(T, wait) failed            2        0        0        2
Dequeue attempts                 830980  1544081   924164  3299225
Dequeue exceptions                12102    21589    13539    47230
Remove operations                 69550   129479    77351   276380
Queue elements removed            11957    22572    13043    47572
 */
Imports System.Threading
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text

Class SafeQueue(Of T)

   ' A queue that is protected by Monitor.
   Private m_inputQueue As New Queue(Of T)

   ' Lock the queue and add an element.
   Public Sub Enqueue(ByVal qValue As T)

      ' Request the lock, and block until it is obtained.
      Monitor.Enter(m_inputQueue)
      Try
         ' When the lock is obtained, add an element.
         m_inputQueue.Enqueue(qValue)

      Finally
         ' Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue)
      End Try
   End Sub

   ' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue 
   ' only if the lock is immediately available.
   Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T) As Boolean

      ' Request the lock.
      If Monitor.TryEnter(m_inputQueue) Then
         Try
            m_inputQueue.Enqueue(qValue)

         Finally
            ' Ensure that the lock is released.
            Monitor.Exit(m_inputQueue)
         End Try
         Return True
      Else
         Return False
      End If
   End Function

   ' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue 
   ' only if the lock becomes available during the specified time
   ' interval.
   Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T, ByVal waitTime As Integer) As Boolean

      ' Request the lock.
      If Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime) Then
         Try
            m_inputQueue.Enqueue(qValue)

         Finally
            ' Ensure that the lock is released.
            Monitor.Exit(m_inputQueue)
         End Try
         Return True
      Else
         Return False
      End If
   End Function

   ' Lock the queue and dequeue an element.
   Public Function Dequeue() As T

      Dim retval As T

      ' Request the lock, and block until it is obtained.
      Monitor.Enter(m_inputQueue)
      Try
         ' When the lock is obtained, dequeue an element.
         retval = m_inputQueue.Dequeue()

      Finally
         ' Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue)
      End Try

      Return retval
   End Function

   ' Delete all elements that equal the given object.
   Public Function Remove(ByVal qValue As T) As Integer

      Dim removedCt As Integer = 0

      ' Wait until the lock is available and lock the queue.
      Monitor.Enter(m_inputQueue)
      Try
         Dim counter As Integer = m_inputQueue.Count
         While (counter > 0)
            'Check each element.
            Dim elem As T = m_inputQueue.Dequeue()
            If Not elem.Equals(qValue) Then
               m_inputQueue.Enqueue(elem)
            Else
               ' Keep a count of items removed.
               removedCt += 1
            End If
            counter = counter - 1
         End While

      Finally
         ' Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue)
      End Try

      Return removedCt
   End Function

   ' Print all queue elements.
   Public Function PrintAllElements() As String

      Dim output As New StringBuilder()

      'Lock the queue.
      Monitor.Enter(m_inputQueue)
      Try
         For Each elem As T In m_inputQueue
            ' Print the next element.
            output.AppendLine(elem.ToString())
         Next

      Finally
         ' Ensure that the lock is released.
         Monitor.Exit(m_inputQueue)
      End Try

      Return output.ToString()
   End Function
End Class

Public Class Example

   Private Shared q As New SafeQueue(Of Integer)
   Private Shared threadsRunning As Integer = 0
   Private Shared results(2)() As Integer

   Friend Shared Sub Main()

      Console.WriteLine("Working...")

      For i As Integer = 0 To 2

         Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
         t.Start(i)
         Interlocked.Increment(threadsRunning)

      Next i

   End Sub

   Private Shared Sub ThreadProc(ByVal state As Object)

      Dim finish As DateTime = DateTime.Now.AddSeconds(10)
      Dim rand As New Random()
      Dim result() As Integer = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
      Dim threadNum As Integer = CInt(state)

      While (DateTime.Now < finish)

         Dim what As Integer = rand.Next(250)
         Dim how As Integer = rand.Next(100)

         If how < 16 Then
            q.Enqueue(what)
            result(ThreadResultIndex.EnqueueCt) += 1
         Else If how < 32 Then
            If q.TryEnqueue(what)
               result(ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt) += 1
            Else
               result(ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt) += 1
            End If
         Else If how < 48 Then
            ' Even a very small wait significantly increases the success 
            ' rate of the conditional enqueue operation.
            If q.TryEnqueue(what, 10)
               result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt) += 1
            Else
               result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt) += 1
            End If
         Else If how < 96 Then
            result(ThreadResultIndex.DequeueCt) += 1
            Try
               q.Dequeue()
            Catch
               result(ThreadResultIndex.DequeueExCt) += 1
            End Try
         Else
            result(ThreadResultIndex.RemoveCt) += 1
            result(ThreadResultIndex.RemovedCt) += q.Remove(what)
         End If
         
      End While

      results(threadNum) = result

      If 0 = Interlocked.Decrement(threadsRunning) Then
      
         Dim sb As New StringBuilder( _
            "                               Thread 1 Thread 2 Thread 3    Total" & vbLf)

         For row As Integer = 0 To 8

            Dim total As Integer = 0
            sb.Append(titles(row))

            For col As Integer = 0 To 2

               sb.Append(String.Format("{0,9}", results(col)(row)))
               total += results(col)(row)

            Next col

            sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total))

         Next row

         Console.WriteLine(sb.ToString())

      End If     
    
   End Sub

   Private Shared titles() As String = { _
      "Enqueue                       ", _
      "TryEnqueue succeeded          ", _
      "TryEnqueue failed             ", _
      "TryEnqueue(T, wait) succeeded ", _
      "TryEnqueue(T, wait) failed    ", _
      "Dequeue attempts              ", _
      "Dequeue exceptions            ", _
      "Remove operations             ", _
      "Queue elements removed        "  _
   }

   Private Enum ThreadResultIndex
      EnqueueCt
      TryEnqueueSucceedCt
      TryEnqueueFailCt
      TryEnqueueWaitSucceedCt
      TryEnqueueWaitFailCt
      DequeueCt
      DequeueExCt
      RemoveCt
      RemovedCt
   End Enum

End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Working...
'                               Thread 1 Thread 2 Thread 3    Total
'Enqueue                          294357   512164   302838  1109359
'TryEnqueue succeeded             294486   512403   303117  1110006
'TryEnqueue failed                   108      234      127      469
'TryEnqueue(T, wait) succeeded    294259   512796   302556  1109611
'TryEnqueue(T, wait) failed            1        1        1        3
'Dequeue attempts                 882266  1537993   907795  3328054
'Dequeue exceptions                12691    21474    13480    47645
'Remove operations                 74059   128715    76187   278961
'Queue elements removed            12667    22606    13219    48492

Hinweise

Bei erfolgreicher Ausführung erhält diese Methode eine exklusive Sperre für den obj Parameter. Diese Methode gibt sofort zurück, unabhängig davon, ob die Sperre verfügbar ist.

Diese Methode ähnelt Enter, wird aber niemals den aktuellen Thread blockieren. Wenn der Thread nicht ohne Blockieren eintreten kann, gibt die -Methode zurück false,.

Hinweis

Verwenden Sie Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen), nicht zum Sperren von Werttypen. Ausführliche Informationen finden Sie im Monitor Artikel.

Um sicherzustellen, dass der Thread nicht in den kritischen Abschnitt wechselt, sollten Sie den Rückgabewert der Methode untersuchen und code im kritischen Abschnitt nur ausführen, wenn der Rückgabewert ist true. Das folgende Codefragment zeigt das Muster, das zum Aufrufen dieser Methode verwendet wird. Beachten Sie, dass Sie in einem finally -Block aufrufen Exit sollten, um sicherzustellen, dass der aufrufende Thread seine Sperre für den kritischen Abschnitt freigibt, wenn eine Ausnahme auftritt.

var lockObj = new Object();

if (Monitor.TryEnter(lockObj)) {
   try {
      // The critical section.
   }
   finally {
      // Ensure that the lock is released.
      Monitor.Exit(lockObj);
   }
}
else {
   // The lock was not axquired.
}
Dim lockObj As New Object()

If Monitor.TryEnter(lockObj) Then
   Try
      ' The critical section.
   Finally
      ' Ensure that the lock is released.
      Monitor.Exit(lockObj)
   End Try
Else
   ' The lock was not acquired.
End If

Weitere Informationen

Gilt für:

TryEnter(Object, Int32)

Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs
Quelle:
Monitor.CoreCLR.cs

Versucht über eine angegebene Anzahl von Millisekunden hinweg, eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt zu erhalten.

public:
 static bool TryEnter(System::Object ^ obj, int millisecondsTimeout);
public static bool TryEnter (object obj, int millisecondsTimeout);
static member TryEnter : obj * int -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object, millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

Parameter

obj
Object

Das Objekt, für das die Sperre erhalten werden soll.

millisecondsTimeout
Int32

Die Anzahl der Millisekunden, für die auf die Sperre gewartet werden soll.

Gibt zurück

true, wenn der aktuelle Thread die Sperre erhält, andernfalls false.

Ausnahmen

Der obj-Parameter ist null.

millisecondsTimeout ist negativ und ungleich Infinite.

Hinweise

Wenn der millisecondsTimeout Parameter gleich Infiniteist, entspricht Enterdiese Methode . Wenn millisecondsTimeout gleich 0 ist, entspricht TryEnterdiese Methode .

Hinweis

Verwenden Sie Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen), nicht zum Sperren von Werttypen. Ausführliche Informationen finden Sie im Monitor Artikel.

Um sicherzustellen, dass der Thread nicht in den kritischen Abschnitt wechselt, sollten Sie den Rückgabewert der Methode untersuchen und code im kritischen Abschnitt nur ausführen, wenn der Rückgabewert ist true. Das folgende Codefragment zeigt das Muster, das zum Aufrufen dieser Methode verwendet wird. Beachten Sie, dass Sie in einem finally -Block aufrufen Exit sollten, um sicherzustellen, dass der aufrufende Thread seine Sperre für den kritischen Abschnitt freigibt, wenn eine Ausnahme auftritt.

var lockObj = new Object();
int timeout = 500;

if (Monitor.TryEnter(lockObj, timeout)) {
   try {
      // The critical section.
   }
   finally {
      // Ensure that the lock is released.
      Monitor.Exit(lockObj);
   }
}
else {
   // The lock was not acquired.
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout As Integer = 500

If Monitor.TryEnter(lockObj, timeout) Then
   Try
      ' The critical section.
   Finally
      ' Ensure that the lock is released.
      Monitor.Exit(lockObj)
   End Try
Else
   ' The lock was not acquired.
End If

Weitere Informationen

Gilt für: