Timer.AutoReset Eigenschaft

Definition

Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Timer das Elapsed-Ereignis nur einmal (false) oder wiederholt (true) auslösen soll, oder legt diesen fest.

public:
 property bool AutoReset { bool get(); void set(bool value); };
public bool AutoReset { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerAutoReset")]
public bool AutoReset { get; set; }
member this.AutoReset : bool with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerAutoReset")>]
member this.AutoReset : bool with get, set
Public Property AutoReset As Boolean

Eigenschaftswert

true, wenn der Timer das Elapsed-Ereignis immer auslösen soll, wenn das Intervall abläuft, false, wenn das Elapsed-Ereignis nur einmal nach dem ersten Ablaufen des Intervalls ausgelöst werden soll. Der Standardwert ist true.

Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein Timer erstellt, dessen Elapsed Ereignis nach 1,5 Sekunden ausgelöst wird. Der Ereignishandler zeigt dann "Hallo Welt!" auf der Konsole an.

#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Timers;

public ref class Timer2
{
private: 
   static System::Timers::Timer^ aTimer;

public:
   static void Main()
   {
      // Create a new Timer with Interval set to 1.5 seconds.
      double interval = 1500.0;
      aTimer = gcnew System::Timers::Timer(interval);

      // Hook up the event handler for the Elapsed event.
      aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler( OnTimedEvent );
      
      // Only raise the event the first time Interval elapses.
      aTimer->AutoReset = false;
      aTimer->Enabled = true;

      // Ensure the event fires before the exit message appears.
      System::Threading::Thread::Sleep((int) interval * 2);
      Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
      Console::ReadLine();

      // If the timer is declared in a long-running method, use
      // KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
      // before the method ends.
      //GC::KeepAlive(aTimer);
   }

private:
   // Handle the Elapsed event.
   static void OnTimedEvent( Object^ /*source*/, ElapsedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      Console::WriteLine( "Hello World!" );
   }

};

int main()
{
   Timer2::Main();
}
// The example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer with a 1.5 second interval.
        double interval = 1500.0;
        aTimer = new System.Timers.Timer(interval);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;

        // Ensure the event fires before the exit message appears.
        System.Threading.Thread.Sleep((int) interval * 2);
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();
    }

    // Handle the Elapsed event.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}
// This example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
open System.Threading
open System.Timers

// Handle the Elapsed event.
let onTimedEvent source e =
    printfn "Hello World!"

// Create a timer with a 1.5 second interval.
let interval = 1500.
let aTimer = new Timer(interval)

// Hook up the event handler for the Elapsed event.
aTimer.Elapsed.AddHandler(ElapsedEventHandler onTimedEvent)

// Only raise the event the first time Interval elapses.
aTimer.AutoReset <- false
aTimer.Enabled <- true

// Ensure the event fires before the exit message appears.
Thread.Sleep(interval * 2. |> int)
printfn "Press the Enter key to exit the program."
stdin.ReadLine() |> ignore

// This example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As System.Timers.Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer with a 1.5 second interval.
        Dim interval As Double = 1500.0
        aTimer = New System.Timers.Timer(interval)

        ' Hook up the event handler for the Elapsed event.
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = False
        aTimer.Enabled = True
        
        
        ' Ensure the event fires before the exit message appears.
        System.Threading.Thread.Sleep(CInt(interval * 2))
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.")
        Console.ReadLine()

        ' If the timer is declared in a long-running method, use
        ' KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
        ' before the method ends.
        'GC.KeepAlive(aTimer)
    End Sub

    ' Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    ' raised.
    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("Hello World!")
    End Sub
End Module
' This example displays the following output:
'       Hello World!
'       Press the Enter key to exit the program.

Hinweise

Wenn AutoReset ist false, muss die Start -Methode aufgerufen werden, um die Anzahl erneut zu starten.

Das Zurücksetzen des Intervalls wirkt sich auf das Auslösen des Elapsed Ereignisses aus. Wenn Sie beispielsweise das Intervall auf 5 Sekunden und dann die Enabled -Eigenschaft auf truefestlegen, beginnt die Anzahl zu dem Zeitpunkt Enabled , zu dem festgelegt wird. Wenn Sie das Intervall auf 10 Sekunden zurücksetzen, wenn die Anzahl 3 Sekunden beträgt, wird das Elapsed Ereignis zum ersten Mal ausgelöst, 13 Sekunden nachdem die Enabled -Eigenschaft auf truefestgelegt wurde.

Gilt für:

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