SynchronizedInputPattern Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt Objekte dar, die synchronisierte Eingabeereignisse unterstützen.
public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
- Vererbung
Felder
InputDiscardedEvent |
Bezeichnet das ausgelöste Ereignis, wenn die Eingabe von WPF verworfen wird. |
InputReachedOtherElementEvent |
Bezeichnet das ausgelöste Ereignis, wenn die Eingabe von einem anderen Element empfangen wurde als dem Element, von dem derzeit die Eingabe überwacht wird. |
InputReachedTargetEvent |
Bezeichnet das ausgelöste Ereignis, wenn die Eingabe von dem Element empfangen wird, von dem derzeit die Eingabe überwacht wird. |
Pattern |
Bezeichnet das SynchronizedInputPattern-Steuerelementmuster. |
Methoden
Cancel() |
Beendet die Überwachung der Eingabe. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
StartListening(SynchronizedInputType) |
Legt fest, dass der Anbieter die Eingabe des angegebenen Typs überwacht. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |