ContentElement.ApplyAnimationClock Methode
Definition
Wichtig
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Wendet eine Animation auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft für dieses Element an.
Überlädt
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Wendet eine Animation auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft für dieses Element an. Alle vorhandenen Animationen werden beendet und durch die neue Animation ersetzt. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Wendet eine Animation auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft für dieses Element an, wobei angegeben werden kann, was geschieht, wenn die Eigenschaft bereits eine laufende Animation aufweist. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
Wendet eine Animation auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft für dieses Element an. Alle vorhandenen Animationen werden beendet und durch die neue Animation ersetzt.
public:
virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)
Parameter
Der Bezeichner für die zu animierende Eigenschaft.
- clock
- AnimationClock
Die Animationsuhr, die die Animation steuert und deklariert.
Implementiert
Hinweise
Um eine Animation aus einer Eigenschaft zu entfernen, geben Sie den Bezeichner für diese Eigenschaft als dp
an, und geben Sie als null
anclock
. Dadurch wird die Animation entfernt, und die animierte Eigenschaft wird auf ihren Basiswert festgelegt. Die ursprünglich zugeordnete Animationsuhr wird jedoch nicht angehalten. Alle anderen Animationen, die dieser Uhr zugewiesen sind, werden weiterhin ausgeführt.
Gilt für:
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
Wendet eine Animation auf eine angegebene Abhängigkeitseigenschaft für dieses Element an, wobei angegeben werden kann, was geschieht, wenn die Eigenschaft bereits eine laufende Animation aufweist.
public:
virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)
Parameter
Die zu animierende Eigenschaft.
- clock
- AnimationClock
Die Animationsuhr, die die Animation steuert und deklariert.
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
Ein Wert aus der Enumeration. Die Standardeinstellung ist SnapshotAndReplace, durch die eine vorhandene Animation beendet und durch die neue ersetzt wird.
Implementiert
Hinweise
Um eine Animation aus einer Eigenschaft zu entfernen, geben Sie den Bezeichner für diese Eigenschaft als dp
an, und geben Sie als null
anclock
. Dadurch wird die Animation entfernt, und die animierte Eigenschaft wird auf ihren Basiswert festgelegt. Die ursprünglich zugeordnete Animationsuhr wird jedoch nicht angehalten. Alle anderen Animationen, die dieser Uhr zugewiesen sind, werden weiterhin ausgeführt.