ContentElement.BeginAnimation Methode
Definition
Wichtig
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Startet eine Animation für eine angegebene animierte Eigenschaft dieses Elements.
Überlädt
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Startet eine Animation für eine angegebene animierte Eigenschaft dieses Elements. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Startet eine spezifische Animation für eine bestimmte animierte Eigenschaft dieses Elements, wobei angegeben werden kann, welches Verhalten gelten soll, wenn die Eigenschaft bereits über eine ausgeführte Animation verfügt. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
Startet eine Animation für eine angegebene animierte Eigenschaft dieses Elements.
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)
Parameter
Die zu animierende Eigenschaft, die als Bezeichner einer Abhängigkeitseigenschaft angegeben wird.
- animation
- AnimationTimeline
Die Zeitachse der zu startenden Animation.
Implementiert
Hinweise
Wenn Sie überprüfen, ob eine Eigenschaft animiert ist, beachten Sie, dass die Animation beginnt und als animiert betrachtet wird, wenn der erste Frame über den nicht animierten Ausgangspunkt hinaus gerendert wird.
Wenn dies BeginTime animation
der Fall ist null
, werden alle aktuellen Animationen entfernt, und der aktuelle Wert der Eigenschaft wird gehalten.
Wenn der gesamte animation
Wert lautet null
, werden alle Animationen aus der Eigenschaft entfernt, und der Eigenschaftswert wird auf seinen Basiswert zurückgesetzt. Die ursprünglich zugeordnete Animationszeitachse wird jedoch nicht beendet. Alle anderen Animationen, die dieser Zeitachse zugewiesen sind, werden weiterhin ausgeführt.
Gilt für
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
Startet eine spezifische Animation für eine bestimmte animierte Eigenschaft dieses Elements, wobei angegeben werden kann, welches Verhalten gelten soll, wenn die Eigenschaft bereits über eine ausgeführte Animation verfügt.
public:
virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline, handoffBehavior As HandoffBehavior)
Parameter
Die zu animierende Eigenschaft, die als Bezeichner einer Abhängigkeitseigenschaft angegeben wird.
- animation
- AnimationTimeline
Die Zeitachse der anzuwendenden Animation.
- handoffBehavior
- HandoffBehavior
Ein Wert der Enumeration, der angibt, wie die neue Animation mit aktuellen (ausgeführten) Animationen interagieren soll, die sich bereits auf den Eigenschaftswert auswirken.
Implementiert
Hinweise
Wenn Sie überprüfen, ob eine Eigenschaft animiert ist, beachten Sie, dass die Animation beginnt und als animiert betrachtet wird, wenn der erste Frame über den nicht animierten Ausgangspunkt hinaus gerendert wird.
Wenn dies BeginTime animation
der Fall ist null
, werden alle aktuellen Animationen entfernt, und der aktuelle Wert der Eigenschaft wird gehalten.
Wenn der gesamte animation
Wert lautet null
, werden alle Animationen aus der Eigenschaft entfernt, und der Eigenschaftswert wird auf seinen Basiswert zurückgesetzt. Die ursprünglich zugeordnete Animationszeitachse wird jedoch nicht beendet. Alle anderen Animationen, die dieser Zeitachse zugewiesen sind, werden weiterhin ausgeführt.