ControlTemplate Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die visuelle Struktur und Verhaltensaspekte einer Control an, die für mehrere Instanzen des Steuerelements freigegeben werden können.
public ref class ControlTemplate : System::Windows::FrameworkTemplate
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")]
public class ControlTemplate : System.Windows.FrameworkTemplate
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")>]
type ControlTemplate = class
inherit FrameworkTemplate
Public Class ControlTemplate
Inherits FrameworkTemplate
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im Folgenden finden Sie eine ButtonStyle, die die ControlTemplate eines Buttonfestlegt:
<Style TargetType="Button">
<!--Set to true to not get any properties from the themes.-->
<Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid>
<Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}"/>
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Wenn dies angewendet wird, wird die Button als Ellipseangezeigt:
Wenn Sie die Template-Eigenschaft eines Control auf eine neue ControlTemplate wie im obigen Beispiel festlegen, ersetzen Sie die gesamte Vorlage. Wie die Button aussieht, wenn sie sich im Fokus befindet oder gedrückt wird, ist der gesamte Teil der Standarddarstellung der Schaltfläche, die Sie ersetzen. Daher können Sie je nach Ihren Anforderungen ihre Definition festlegen, wie ihre Schaltfläche aussehen soll, wenn sie gedrückt wird usw. wie im folgenden Beispiel:
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="SnapsToDevicePixels"
Value="true" />
<Setter Property="OverridesDefaultStyle"
Value="true" />
<Setter Property="FocusVisualStyle"
Value="{StaticResource ButtonFocusVisual}" />
<Setter Property="MinHeight"
Value="23" />
<Setter Property="MinWidth"
Value="75" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border TextBlock.Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
x:Name="Border"
CornerRadius="2"
BorderThickness="1">
<Border.BorderBrush>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
EndPoint="0,1">
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStopCollection>
<GradientStop Color="{DynamicResource BorderLightColor}"
Offset="0.0" />
<GradientStop Color="{DynamicResource BorderDarkColor}"
Offset="1.0" />
</GradientStopCollection>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Border.BorderBrush>
<Border.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="{DynamicResource ControlLightColor}"
Offset="0" />
<GradientStop Color="{DynamicResource ControlMediumColor}"
Offset="1" />
</LinearGradientBrush>
</Border.Background>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5" />
<VisualTransition GeneratedDuration="0"
To="Pressed" />
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource ControlMouseOverColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource ControlPressedColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource PressedBorderDarkColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource PressedBorderLightColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled">
<Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource DisabledControlDarkColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(SolidColorBrush.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource DisabledForegroundColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
Storyboard.TargetName="Border">
<EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
Value="{StaticResource DisabledBorderDarkColor}" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<ContentPresenter Margin="2"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
RecognizesAccessKey="True" />
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsDefault"
Value="true">
<Setter TargetName="Border"
Property="BorderBrush">
<Setter.Value>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
EndPoint="0,1">
<GradientBrush.GradientStops>
<GradientStopCollection>
<GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushLightBrush}"
Offset="0.0" />
<GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushDarkColor}"
Offset="1.0" />
</GradientStopCollection>
</GradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Beachten Sie, dass in diesem Beispiel auf Ressourcen verwiesen wird, die hier nicht angezeigt werden. Das vollständige Beispiel finden Sie unter Formatieren mit ControlTemplates Sample. Dieses Beispiel enthält Beispiele für Steuerelementvorlagen für viele Steuerelemente und ist die beste Möglichkeit, mit dem Erstellen von Steuerelementvorlagen zu beginnen.
Hinweise
Mit dem ControlTemplate können Sie die visuelle Struktur eines Steuerelements angeben. Der Steuerelementautor kann die Standard-ControlTemplate definieren, und der Anwendungsautor kann die ControlTemplate überschreiben, um die visuelle Struktur des Steuerelements zu rekonstruieren.
Steuerelement-Vorlagen sind eine der vielen Features des WPF-Stil- und Vorlagenmodells. Das Format- und Vorlagenmodell bietet Ihnen eine so große Flexibilität, dass Sie in vielen Fällen keine eigenen Steuerelemente schreiben müssen. Wenn Sie ein Anwendungsautor sind, der die Visualisierung Ihres Steuerelements ändern oder die ControlTemplate eines vorhandenen Steuerelements ersetzen möchte, finden Sie unter Formatieren und Vorlagen Thema beispiele und eine ausführliche Erläuterung.
Wenn Sie Ein eigenes Steuerelement schreiben, lesen Sie "Erstellen eines benutzerdefinierten Steuerelements" in der Steuerelementerstellungsübersicht.
Ein ControlTemplate ist eine eigenständige Einheit von Implementierungsdetails, die für externe Benutzer und Objekte, einschließlich Stilen, unsichtbar ist. Die einzige Möglichkeit zum Bearbeiten des Inhalts der Steuerelementvorlage liegt in derselben Steuerelementvorlage.
XAML-Eigenschaftselementverwendung
<ControlTemplate>
<VisualTreeRootNode>
VisualTreeNodeContents
</VisualTreeRootNode>
</ControlTemplate>
XAML-Werte
ControlTemplate Object-Element für ControlTemplate oder eine abgeleitete Klasse.
VisualTreeRootNode Ein einzelnes XAML-Element als direktes untergeordnetes Element des ControlTemplate (oder einer abgeleiteten Klasse). Vorlagen müssen über einen einzelnen Stammknoten verfügen. Um eine nützliche Vorlage zu generieren, wird erwartet, dass das als VisualTreeRootNode ausgewählte Element ein eigenes Inhaltsmodell unterstützt, häufig ein Modell, das mehrere untergeordnete Elemente unterstützt.
VisualTreeNodeContents Ein oder mehrere Elemente, die die beabsichtigte Vorlage vervollständigen. Wenn das als VisualTreeRootNode ausgewählte Element nur ein einzelnes untergeordnetes Element unterstützt, kann nur ein Element als VisualTreeNodeContents-deklariert werden. Es ist auch möglich (aber ungewöhnlich), Textinhalte bereitzustellen, wenn die ausgewählte VisualTreeRootNode eine Textinhaltseigenschaft unterstützt.
Konstruktoren
ControlTemplate() |
Initialisiert eine neue Instanz der ControlTemplate Klasse. |
ControlTemplate(Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der ControlTemplate Klasse mit dem angegebenen Zieltyp. |
Eigenschaften
Dispatcher |
Ruft die Dispatcher dieser DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
HasContent |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Vorlage inhalte optimiert hat. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
IsSealed |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob sich dieses Objekt in einem unveränderlichen Zustand befindet, sodass es nicht geändert werden kann. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
Resources |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von Ressourcen, die innerhalb des Bereichs dieser Vorlage verwendet werden können. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
TargetType |
Ruft den Typ ab, für den diese ControlTemplate vorgesehen ist, oder legt diesen fest. |
Template |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Verweises auf das Objekt, das die XAML-Knoten für die Vorlage erfasst oder wiedergibt, wenn die Vorlage von einem Writer definiert oder angewendet wird. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
Triggers |
Ruft eine Auflistung von TriggerBase Objekten ab, die Eigenschaftsänderungen anwenden oder Aktionen basierend auf angegebenen Bedingungen ausführen. |
VisualTree |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Stammknotens der Vorlage. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
Methoden
CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread Zugriff auf diese DispatcherObjecthat. (Geerbt von DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt dem aktuellen Objekt entspricht. (Geerbt von Object) |
FindName(String, FrameworkElement) |
Sucht das Element, das dem angegebenen Namen zugeordnet ist, der in dieser Vorlage definiert ist. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
GetHashCode() |
Dient als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
LoadContent() |
Lädt den Inhalt der Vorlage als Instanz eines Objekts und gibt das Stammelement des Inhalts zurück. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
RegisterName(String, Object) |
Registriert ein neues Namens-/Objektpaar im aktuellen Namensbereich. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
Seal() |
Sperrt die Vorlage, sodass sie nicht geändert werden kann. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der Resources -Eigenschaft für Instanzen dieser Klasse serialisieren sollen. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
ShouldSerializeVisualTree() |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert der VisualTree -Eigenschaft für Instanzen dieser Klasse serialisieren sollen. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
UnregisterName(String) |
Entfernt eine Namens-/Objektzuordnung aus dem XAML-NameScope. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement) |
Überprüft das übergeordnete Vorlagenobjekt anhand einer Reihe von Regeln. |
VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread Zugriff auf diese DispatcherObjecthat. (Geerbt von DispatcherObject) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
INameScope.FindName(String) |
Gibt ein Objekt zurück, das den angegebenen Identifikationsnamen aufweist. (Geerbt von FrameworkTemplate) |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) |
Fragt ab, ob eine angegebene Umgebungseigenschaft im aktuellen Bereich verfügbar ist. (Geerbt von FrameworkTemplate) |