InkCanvas.Strokes Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public:
property System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ Strokes { System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ get(); void set(System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ value); };
public System.Windows.Ink.StrokeCollection Strokes { get; set; }
member this.Strokes : System.Windows.Ink.StrokeCollection with get, set
Public Property Strokes As StrokeCollection
Eigenschaftswert
Die Auflistung der Stroke-Objekte, die in der InkCanvas enthalten sind.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie zwei StrokeCollection Objekte für dieselbe InkCanvasverwendet werden. In diesem Beispiel verwenden Spieler ein und zwei Spieler jeweils eine einzelne "Freihandfläche", obwohl sie dieselbe InkCanvasteilen. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass das Klickereignis mit dem Ereignishandler verbunden ist. switchPlayersButton_Click
StrokeCollection player1;
StrokeCollection player2;
void InitializePlayersCanvases()
{
player1 = inkCanvas1.Strokes;
player2 = new StrokeCollection();
}
// Use a different "inking surface" for each player.
void switchPlayersButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1))
{
inkCanvas1.Strokes = player2;
}
else
{
inkCanvas1.Strokes = player1;
}
}
void inkCanvas1_StrokesReplaced(object sender, InkCanvasStrokesReplacedEventArgs e)
{
if (StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1))
{
Title = "Player one's turn";
}
else
{
Title = "Player two's turn";
}
}
Private player1 As StrokeCollection
Private player2 As StrokeCollection
Sub InitializePlayersCanvases()
player1 = inkCanvas1.Strokes
player2 = New StrokeCollection()
End Sub
' Use a different "inking surface" for each player.
Private Sub switchPlayersButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
If StrokeCollection.ReferenceEquals(inkCanvas1.Strokes, player1) Then
inkCanvas1.Strokes = player2
Else
inkCanvas1.Strokes = player1
End If
End Sub
Private Sub inkCanvas1_StrokesReplaced(ByVal sender As Object, _
ByVal e As InkCanvasStrokesReplacedEventArgs)
If StrokeCollection.ReferenceEquals(e.NewStrokes, player1) Then
Title = "Player one's turn"
Else
Title = "Player two's turn"
End If
End Sub
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie die Strokes Eigenschaft einer InkCanvas anderen an eine andere InkCanvasgebunden wird.
<InkCanvas Background="LightGray"
Canvas.Top="0" Canvas.Left="0"
Height="400" Width="200" Name="ic"/>
<!-- Bind the Strokes of the second InkCavas to the first InkCanvas
and mirror the strokes along the Y axis.-->
<InkCanvas Background="LightBlue"
Canvas.Top="0" Canvas.Left="200"
Height="400" Width="200"
Strokes="{Binding ElementName=ic, Path=Strokes}">
<InkCanvas.LayoutTransform>
<ScaleTransform ScaleX="-1" ScaleY="1" />
</InkCanvas.LayoutTransform>
</InkCanvas>
Hinweise
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | StrokesProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |