MenuItem.InputGestureText Eigenschaft

Definition

Legt den Text fest, mit dem eine Eingabestiftbewegung beschrieben wird, die den an das angegebene Element gebundenen Befehl aufruft.

public:
 property System::String ^ InputGestureText { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public string InputGestureText { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.InputGestureText : string with get, set
Public Property InputGestureText As String

Eigenschaftswert

String

Der Text, der die Eingabegeste beschreibt, z. B. STRG+C für den Befehl "Kopieren ". Der Standardwert ist eine leere Zeichenfolge ("").

Attribute

Beispiele

In den folgenden Beispielen wird gezeigt, wie Sie die InputGestureText Eigenschaft verwenden, um Tastenkombinationen Text zu Menüelementen zuzuweisen.

<MenuItem Header="_Cut" InputGestureText="Ctrl+X"/>
<MenuItem Header="_Find" InputGestureText="Ctrl+F"/>
mia = new MenuItem();
mia.Header = "_Cut";
mia.InputGestureText = "Ctrl+X";
mi.Items.Add(mia);

Hinweise

Diese Eigenschaft ordnet die Eingabegeste nicht dem Menüelement zu; es fügt einfach Text zum Menüelement hinzu. Die Anwendung muss die Eingabe des Benutzers bearbeiten, um die Aktion auszuführen. Informationen zum Zuordnen eines Befehls zu einem Menüelement finden Sie unter Command.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld InputGestureTextProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für

Siehe auch