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Viewport3D.Camera Eigenschaft

Definition

Ruft ein Kameraobjekt ab, das den 3D-Inhalt von Viewport3D auf die 2D-Oberfläche des projiziert, oder legt dieses Viewport3Dfest.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ Camera { System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Camera Camera { get; set; }
member this.Camera : System.Windows.Media.Media3D.Camera with get, set
Public Property Camera As Camera

Eigenschaftswert

Die Kamera, die den 3D-Inhalt auf die 2D-Oberfläche projiziert.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt das Festlegen der Camera -Eigenschaft eines Viewport3D mithilfe von Code. Den gesamten Code, aus dem dieser Auszug stammt, finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen einer 3D-Szene.

// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;

// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60

' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera

Das folgende Beispiel zeigt das Festlegen der Camera -Eigenschaft eines Viewport3D mithilfe von XAML (Extensible Application Markup Language). Den gesamten Code, aus dem dieser Auszug stammt, finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen einer 3D-Szene.

<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Hinweise

Diese Eigenschaft stellt die Anzeigeprojektion der 3D-Szene dar.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld CameraProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Hinweis

Der Metadatentyp für diese Abhängigkeitseigenschaft ist PropertyMetadata, nicht FrameworkPropertyMetadata.

Gilt für: