SerializerWriterCollator.WriteAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element asynchron in den Serialisierungsstream.
Überlädt
WriteAsync(Visual) |
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element asynchron in den Serialisierungsstream. |
WriteAsync(Visual, Object) |
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element mit einem angegebenen Ereignisbezeichner asynchron in den Serialisierungsstream. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket) |
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket asynchron in den Serialisierungsstream. |
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object) |
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket und Bezeichner asynchron in den Serialisierungsstream. |
Hinweise
Die WriteAsync Methoden schreiben in den Stream, der zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.
WriteAsync(Visual)
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element asynchron in den Serialisierungsstream.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)
Parameter
Hinweise
Die WriteAsync Methoden schreiben in den Stream, der zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.
Diese Methode speichert in der Aufgabe, die alle Nichtverwendungsausnahmen zurückgibt, die die synchrone Entsprechung der Methode auslösen kann. Wenn eine Ausnahme in der zurückgegebenen Aufgabe gespeichert wird, wird diese Ausnahme ausgelöst, wenn die Aufgabe erwartet wird. Verwendungsausnahmen wie ArgumentExceptionwerden weiterhin synchron ausgelöst. Informationen zu den gespeicherten Ausnahmen finden Sie unter ausnahmen, die von ausgelöst werden Write(Visual).
Weitere Informationen
Gilt für:
WriteAsync(Visual, Object)
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element mit einem angegebenen Ereignisbezeichner asynchron in den Serialisierungsstream.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)
Parameter
- userState
- Object
Ein vom Aufrufer angegebenes Objekt, mit dem der asynchrone Schreibvorgang angegeben wird.
Hinweise
Die WriteAsync Methoden schreiben in den Stream, der zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.
userState
wird an den WritingCompletedEventHandler übergeben, wenn das WritingCompleted Ereignis auftritt.
Weitere Informationen
Gilt für:
WriteAsync(Visual, PrintTicket)
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket asynchron in den Serialisierungsstream.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)
Parameter
- printTicket
- PrintTicket
Die Standarddruckeinstellungen für das visual
-Element.
Hinweise
Die WriteAsync -Methode schreibt in den Stream, der dem zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.
printTicket
kann sein null
, wenn keine bevorzugten Druckeinstellungen vorhanden sind.
Diese Methode speichert in der Aufgabe, die alle Nichtverwendungsausnahmen zurückgibt, die die synchrone Entsprechung der Methode auslösen kann. Wenn eine Ausnahme in der zurückgegebenen Aufgabe gespeichert wird, wird diese Ausnahme ausgelöst, wenn die Aufgabe erwartet wird. Verwendungsausnahmen wie ArgumentExceptionwerden weiterhin synchron ausgelöst. Informationen zu den gespeicherten Ausnahmen finden Sie unter ausnahmen, die von ausgelöst werden Write(Visual, PrintTicket).
Weitere Informationen
Gilt für:
WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)
Schreibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ein angegebenes Visual-Element zusammen mit einem zugeordneten Druckticket und Bezeichner asynchron in den Serialisierungsstream.
public:
abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)
Parameter
- printTicket
- PrintTicket
Die Standarddruckeinstellungen für das visual
-Element.
- userState
- Object
Ein vom Aufrufer angegebenes Objekt, mit dem der asynchrone Schreibvorgang angegeben wird.
Hinweise
Die WriteAsync -Methode schreibt in den Stream, der dem zugeordnet ist, der SerializerWriter aus SerializerWriterCollator dem Aufruf CreateVisualsCollatorvon erstellt hat.
printTicket
kann sein null
, wenn keine bevorzugten Druckeinstellungen vorhanden sind.
userState
wird an den WritingCompletedEventHandler übergeben, wenn das WritingCompleted Ereignis auftritt.