ControlPaint.DrawReversibleLine(Point, Point, Color) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Zeichnet eine umkehrbare Linie auf dem Bildschirm zwischen den angegebenen Start- und Endpunkten und mit der angegebenen Hintergrundfarbe.
public:
static void DrawReversibleLine(System::Drawing::Point start, System::Drawing::Point end, System::Drawing::Color backColor);
public static void DrawReversibleLine (System.Drawing.Point start, System.Drawing.Point end, System.Drawing.Color backColor);
static member DrawReversibleLine : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Color -> unit
Public Shared Sub DrawReversibleLine (start As Point, end As Point, backColor As Color)
Parameter
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung der ControlPaint.DrawReversibleLine Methoden veranschaulicht Control.PointToScreen . Fügen Sie zum Ausführen des Beispiels den folgenden Code in ein Formular ein. Fügen Sie dem Formular eine Schaltfläche hinzu Button3
, und stellen Sie sicher, dass alle Ereignisse mit ihren Ereignishandlern verbunden sind.
// When the mouse hovers over Button3, two reversible lines are
// drawn using the corner coordinates of Button3, which are first
// converted to screen coordinates.
void Button3_MouseHover( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(0,0) ), Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Top) ), Button3->PointToScreen( Point(Button1->ClientRectangle.Left,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
}
// When the mouse moves from Button3, the reversible lines are erased by
// using the same coordinates as are used in the Button3_MouseHover method.
void Button3_MouseLeave( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(0,0) ), Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Top) ), Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Left,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
}
// When the mouse hovers over Button3, two reversible lines are
// drawn using the corner coordinates of Button3, which are first
// converted to screen coordinates.
private void Button3_MouseHover(object sender, System.EventArgs e)
{
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
new Point(0, 0)), Button3.PointToScreen(
new Point(Button3.ClientRectangle.Right,
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
new Point(Button3.ClientRectangle.Right,
Button3.ClientRectangle.Top)),
Button3.PointToScreen(new Point(Button1.ClientRectangle.Left,
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
}
// When the mouse moves from Button3, the reversible lines are erased by
// using the same coordinates as are used in the Button3_MouseHover method.
private void Button3_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e)
{
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
new Point(0, 0)), Button3.PointToScreen(
new Point(Button3.ClientRectangle.Right,
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
new Point(Button3.ClientRectangle.Right,
Button3.ClientRectangle.Top)),
Button3.PointToScreen(new Point(Button3.ClientRectangle.Left,
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
}
' When the mouse hovers over Button3, two reversible lines are drawn
' using the corner coordinates of Button3, which are first
' converted to screen coordinates.
Private Sub Button3_MouseHover(ByVal sender As Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.MouseHover
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(New Point(0, 0)), _
Button3.PointToScreen(New Point(Button3.ClientRectangle.Right, _
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control)
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen( _
New Point(Button3.ClientRectangle.Right, Button3.ClientRectangle.Top)), _
Button3.PointToScreen(New Point _
(Button1.ClientRectangle.Left, Button3.ClientRectangle.Bottom)), _
SystemColors.Control)
End Sub
' When the mouse moves from Button3, the reversible lines are
' erased by using the same coordinates as are used in the
' Button3_MouseHover method.
Private Sub Button3_MouseLeave(ByVal sender As Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.MouseLeave
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(New Point(0, 0)), _
Button3.PointToScreen(New Point(Button3.ClientRectangle.Right, _
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control)
ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen( _
New Point(Button3.ClientRectangle.Right, Button3.ClientRectangle.Top)), _
Button3.PointToScreen(New Point(Button3.ClientRectangle.Left, _
Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control)
End Sub
Hinweise
Der backColor
Parameter wird verwendet, um die Füllfarbe der Linie zu berechnen, sodass sie immer im Hintergrund sichtbar ist.
Die Ergebnisse dieser Methode können umgekehrt werden, indem sie dieselbe Linie erneut zeichnen. Das Zeichnen einer Linie mit dieser Methode ähnelt dem Umkehren eines Bereichs des Bildschirms, außer dass es eine bessere Leistung für eine breitere Vielfalt von Farben bietet.