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ControlPaint.DrawReversibleLine(Point, Point, Color) Methode

Definition

Zeichnet eine umkehrbare Linie auf dem Bildschirm zwischen den angegebenen Start- und Endpunkten und mit der angegebenen Hintergrundfarbe.

public:
 static void DrawReversibleLine(System::Drawing::Point start, System::Drawing::Point end, System::Drawing::Color backColor);
public static void DrawReversibleLine (System.Drawing.Point start, System.Drawing.Point end, System.Drawing.Color backColor);
static member DrawReversibleLine : System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Color -> unit
Public Shared Sub DrawReversibleLine (start As Point, end As Point, backColor As Color)

Parameter

start
Point

Der Start-Point der Linie in Bildschirmkoordinaten.

end
Point

Der End-Point der Linie in Bildschirmkoordinaten.

backColor
Color

Die Color des Hintergrunds hinter der Linie.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung der ControlPaint.DrawReversibleLine Methoden veranschaulicht Control.PointToScreen . Fügen Sie zum Ausführen des Beispiels den folgenden Code in ein Formular ein. Fügen Sie dem Formular eine Schaltfläche hinzu Button3 , und stellen Sie sicher, dass alle Ereignisse mit ihren Ereignishandlern verbunden sind.

// When the mouse hovers over Button3, two reversible lines are 
// drawn using the corner coordinates of Button3, which are first 
// converted to screen coordinates.
void Button3_MouseHover( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(0,0) ), Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
   ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Top) ), Button3->PointToScreen( Point(Button1->ClientRectangle.Left,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
}

// When the mouse moves from Button3, the reversible lines are erased by
// using the same coordinates as are used in the Button3_MouseHover method.
void Button3_MouseLeave( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(0,0) ), Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
   ControlPaint::DrawReversibleLine( Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Right,Button3->ClientRectangle.Top) ), Button3->PointToScreen( Point(Button3->ClientRectangle.Left,Button3->ClientRectangle.Bottom) ), SystemColors::Control );
}
// When the mouse hovers over Button3, two reversible lines are 
// drawn using the corner coordinates of Button3, which are first 
// converted to screen coordinates.
private void Button3_MouseHover(object sender, System.EventArgs e)
{
    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
        new Point(0, 0)), Button3.PointToScreen(
        new Point(Button3.ClientRectangle.Right, 
        Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
    
    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
        new Point(Button3.ClientRectangle.Right, 
        Button3.ClientRectangle.Top)), 
        Button3.PointToScreen(new Point(Button1.ClientRectangle.Left, 
        Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
}

// When the mouse moves from Button3, the reversible lines are erased by
// using the same coordinates as are used in the Button3_MouseHover method.
private void Button3_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e)
{
    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
        new Point(0, 0)), Button3.PointToScreen(
        new Point(Button3.ClientRectangle.Right, 
        Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
    
    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(
        new Point(Button3.ClientRectangle.Right, 
        Button3.ClientRectangle.Top)), 
        Button3.PointToScreen(new Point(Button3.ClientRectangle.Left,
        Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control);
}
' When the mouse hovers over Button3, two reversible lines are drawn
' using the corner coordinates of Button3, which are first 
' converted to screen coordinates.
Private Sub Button3_MouseHover(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.MouseHover

    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(New Point(0, 0)), _
    Button3.PointToScreen(New Point(Button3.ClientRectangle.Right, _
        Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control)
    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen( _
        New Point(Button3.ClientRectangle.Right, Button3.ClientRectangle.Top)), _
       Button3.PointToScreen(New Point _
            (Button1.ClientRectangle.Left, Button3.ClientRectangle.Bottom)), _
            SystemColors.Control)
End Sub

' When the mouse moves from Button3, the reversible lines are 
' erased by using the same coordinates as are used in the
' Button3_MouseHover method.
Private Sub Button3_MouseLeave(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.MouseLeave

    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen(New Point(0, 0)), _
    Button3.PointToScreen(New Point(Button3.ClientRectangle.Right, _
        Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control)
    ControlPaint.DrawReversibleLine(Button3.PointToScreen( _
        New Point(Button3.ClientRectangle.Right, Button3.ClientRectangle.Top)), _
       Button3.PointToScreen(New Point(Button3.ClientRectangle.Left, _
       Button3.ClientRectangle.Bottom)), SystemColors.Control)
End Sub

Hinweise

Der backColor Parameter wird verwendet, um die Füllfarbe der Linie zu berechnen, sodass sie immer im Hintergrund sichtbar ist.

Die Ergebnisse dieser Methode können umgekehrt werden, indem sie dieselbe Linie erneut zeichnen. Das Zeichnen einer Linie mit dieser Methode ähnelt dem Umkehren eines Bereichs des Bildschirms, außer dass es eine bessere Leistung für eine breitere Vielfalt von Farben bietet.

Gilt für

Siehe auch