FontDialog.ShowApply Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Dialogfeld die Schaltfläche Übernehmen enthält, oder legt diesen fest.
public:
property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean
Eigenschaftswert
true
, wenn das Dialogfeld eine Schaltfläche Anwenden enthält; false
andernfalls . Der Standardwert ist false
.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie sie die Auswahl in einem FontDialog auf den Text in einem RichTextBoxanwenden. Im Ereignishandler, der das Dialogfeld anzeigt, initialisiert das Beispiel die ShowApply -Eigenschaft mit true
und zeigt dann die FontDialogan. Im Apply Ereignishandler wird die Font -Eigenschaft der Control.Font -Eigenschaft zugewiesen.
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1->ShowApply = true;
fontDialog1->ShowDialog();
}
void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1.ShowApply = true;
fontDialog1.ShowDialog();
}
private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
FontDialog1.ShowApply = True
FontDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply
' Applies the selected font to the selected text.
RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font
End Sub