StrokeCollection Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der StrokeCollection-Klasse.
Überlädt
StrokeCollection() |
Initialisiert eine neue Instanz der StrokeCollection-Klasse. |
StrokeCollection(IEnumerable<Stroke>) |
Initialisiert eine neue Instanz der StrokeCollection-Klasse, die die angegebenen Striche enthält. |
StrokeCollection(Stream) |
Initialisiert eine StrokeCollection aus dem angegebenen Stream im ISF (Ink Serialized Format)-Format. |
StrokeCollection()
Initialisiert eine neue Instanz der StrokeCollection-Klasse.
public:
StrokeCollection();
public StrokeCollection ();
Public Sub New ()
Gilt für
StrokeCollection(IEnumerable<Stroke>)
Initialisiert eine neue Instanz der StrokeCollection-Klasse, die die angegebenen Striche enthält.
public:
StrokeCollection(System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Ink::Stroke ^> ^ strokes);
public StrokeCollection (System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Ink.Stroke> strokes);
new System.Windows.Ink.StrokeCollection : seq<System.Windows.Ink.Stroke> -> System.Windows.Ink.StrokeCollection
Public Sub New (strokes As IEnumerable(Of Stroke))
Parameter
- strokes
- IEnumerable<Stroke>
Die Striche, die der StrokeCollection hinzugefügt werden sollen.
Gilt für
StrokeCollection(Stream)
Initialisiert eine StrokeCollection aus dem angegebenen Stream im ISF (Ink Serialized Format)-Format.
public:
StrokeCollection(System::IO::Stream ^ stream);
public StrokeCollection (System.IO.Stream stream);
new System.Windows.Ink.StrokeCollection : System.IO.Stream -> System.Windows.Ink.StrokeCollection
Public Sub New (stream As Stream)
Parameter
- stream
- Stream
Ein Stream, der Freihanddaten enthält.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie eine StrokeCollectionDatei speichern und laden. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass ein InkCanvas Aufgerufener vorhanden inkCanvas1
ist.
private void SaveStrokes_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
FileStream fs = null;
try
{
fs = new FileStream(inkFileName, FileMode.Create);
inkCanvas1.Strokes.Save(fs);
}
finally
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
}
Private Sub SaveStrokes_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
Dim fs As FileStream = Nothing
Try
fs = New FileStream(inkFileName, FileMode.Create)
inkCanvas1.Strokes.Save(fs)
Finally
If Not fs Is Nothing Then
fs.Close()
End If
End Try
End Sub
private void LoadStrokes_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
FileStream fs = null;
if (!File.Exists(inkFileName))
{
MessageBox.Show("The file you requested does not exist." +
" Save the StrokeCollection before loading it.");
return;
}
try
{
fs = new FileStream(inkFileName,
FileMode.Open, FileAccess.Read);
StrokeCollection strokes = new StrokeCollection(fs);
inkCanvas1.Strokes = strokes;
}
finally
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
}
}
Private Sub LoadStrokes_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
Dim fs As FileStream = Nothing
If Not File.Exists(inkFileName) Then
MessageBox.Show("The file you requested does not exist." & _
" Save the StrokeCollection before loading it.")
Return
End If
Try
fs = New FileStream(inkFileName, _
FileMode.Open, FileAccess.Read)
Dim strokes As StrokeCollection = New StrokeCollection(fs)
inkCanvas1.Strokes = strokes
Finally
If Not fs Is Nothing Then
fs.Close()
End If
End Try
End Sub