InputDevice Klasse
Definition
Wichtig
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Abstrakte Klasse, die ein Eingabegerät beschreibt.
public ref class InputDevice abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public abstract class InputDevice : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputDevice = class
inherit DispatcherObject
Public MustInherit Class InputDevice
Inherits DispatcherObject
- Vererbung
- Abgeleitet
Konstruktoren
InputDevice() |
Initialisiert eine neue Instanz der InputDevice-Klasse. |
Eigenschaften
ActiveSource |
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse die PresentationSource ab, die Eingaben für dieses Gerät meldet. |
Dispatcher |
Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
Target |
Ruft beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse das Element ab, das Eingaben von diesem Gerät empfängt. |
Methoden
CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |