Manipulation Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält Methoden, mit denen Informationen zu einer Bearbeitung abgerufen und aktualisiert werden.
public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
- Vererbung
-
Manipulation
Hinweise
Ein Manipulation tritt auf, wenn die Berührung als physische Aktion interpretiert wird, die auf ein Objekt angewendet wird. In WPF interpretieren Bearbeitungsereignisse die Eingabe als Übersetzungs-, Erweiterungs- und Drehungsmanipualtion. In der Regel interagieren Sie mit Manipulationen über die Bearbeitungsereignisse, die für UIElementdefiniert sind. Die -Klasse definiert jedoch statische Methoden, Manipulation die Sie für die Interaktion mit Manipulationen verwenden können.
Weitere Informationen zu Manipulationen finden Sie unter Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen Ihrer First Touch-Anwendung.
Methoden
AddManipulator(UIElement, IManipulator) |
Ordnet ein IManipulator-Objekt dem angegebenen Element zu. |
CompleteManipulation(UIElement) |
Schließt die aktive Bearbeitung auf dem angegebenen Element ab. Bei Aufruf wird die Bearbeitungseingabe nicht mehr verfolgt und die Trägheit auf den angegebenen Elementen angehalten. |
GetManipulationContainer(UIElement) |
Ruft den Container ab, der die Koordinaten für die Bearbeitung definiert. |
GetManipulationMode(UIElement) |
Ruft das ManipulationModes-Objekt für das angegebene Element ab. |
GetManipulationPivot(UIElement) |
Gibt ein Objekt zurück, das beschreibt, wie eine Drehung mit einem Punkt der Benutzereingabe auftritt. |
IsManipulationActive(UIElement) |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dem angegebenen Element eine Bearbeitung zugeordnet ist. |
RemoveManipulator(UIElement, IManipulator) |
Entfernt die Zuordnung zwischen dem angegebenen IManipulator-Objekt und dem Element. |
SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement) |
Legt das Element fest, das die Koordinaten für die Bearbeitung des angegebenen Elements definiert. |
SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes) |
Legt den Modus der Bearbeitung für das angegebene Element fest. |
SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D) |
Fügt der Bearbeitung des angegebenen Elements Parameter hinzu. |
SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot) |
Legt das Pivot der Einpunktbearbeitung des angegebenen Elements fest. |
StartInertia(UIElement) |
Beendet die Bearbeitung und startet die Trägheit auf dem angegebenen Element. |