InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den ursprünglichen durchschnittlichen Radius ab oder legt ihn fest (in Koordinateneinheiten).
public:
property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single
Eigenschaftswert
Der ursprüngliche durchschnittliche Radius (in Koordinateneinheiten).
Hinweise
Diese Eigenschaft wird vom Inertia-Prozessor verwendet, um den Skalierungsfaktor für ein sich erweiterndes Element zu berechnen.
Wenn z. B. die InitialVelocityX Eigenschaften und InitialVelocityY auf 3,75 festgelegt sind, informiert dies den Inertia-Prozessor, dass die Anfangsexpansionsgeschwindigkeit 3,75 Koordinateneinheiten pro Millisekunde entlang beider Achsen beträgt (Die Expansion muss proportional sein).
Der Skalierungsfaktor, der dieser Erweiterungsrate zugeordnet ist, hängt von der Größe des elements ab, das erweitert wird. Bei einem kleinen Element stellt diese Erweiterungsgeschwindigkeit einen größeren Skalierungsfaktor dar als für ein großes Element. Sie informieren den Inertia-Prozessor über die Elementgröße, indem Sie die InitialRadius -Eigenschaft festlegen.
Der Standardwert für die InitialRadius Eigenschaft ist 1,0.
Gültige Werte sind eine beliebige endliche Zahl, die größer oder gleich 1,0 ist.