InertiaProcessor2D.InitialOriginX Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die x-Koordinate für den anfänglichen Ursprung (in Koordinateneinheiten) ab oder legt sie fest.
public:
property float InitialOriginX { float get(); void set(float value); };
public float InitialOriginX { get; set; }
member this.InitialOriginX : single with get, set
Public Property InitialOriginX As Single
Eigenschaftswert
Die x-Koordinate für den anfänglichen Ursprung in Koordinateneinheiten.
Hinweise
Der durch die InitialOriginX Eigenschaften und InitialOriginY dargestellte Ursprungspunkt ist die durchschnittliche Position aller Manipulatoren, die einem Element zugeordnet sind.
Ein gültiger Wert für InitialOriginX ist eine beliebige endliche Zahl. Der Standardwert ist 0,0.
Gilt für:
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für