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ManipulationVelocities2D Klasse

Definition

Stellt einen Satz von Geschwindigkeiten dar, der von den Bearbeitungs- und Trägheitprozessoren berechnet wurde.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Vererbung
ManipulationVelocities2D

Hinweise

Ein ManipulationVelocities2D Objekt wird in den Ereignisargumenten Manipulation2DDeltaEventArgs verwendet und Manipulation2DCompletedEventArgs informiert den Ereignishandler über die Geschwindigkeiten, die an der Manipulation beteiligt sind.

Felder

Zero

Ruft ein ManipulationVelocities2D-Objekt ab, in dem alle Geschwindigkeiten auf 0 (null) festgelegt wurden.

Eigenschaften

AngularVelocity

Ruft die Winkelgeschwindigkeit ab (in rad/ms).

ExpansionVelocityX

Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der x-Achse ab (in Koordinateneinheiten/ms).

ExpansionVelocityY

Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der y-Achse ab (in Koordinateneinheiten/ms).

LinearVelocityX

Ruft die Geschwindigkeit entlang der x-Achse ab (in Koordinateneinheiten/ms).

LinearVelocityY

Die Geschwindigkeit entlang der y-Achse (in Koordinateneinheiten/ms).

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für