D3DImage.CopyBackBuffer Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt eine Softwarekopie des D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Gibt zurück
Eine BitmapSource, die eine Softwarekopie des aktuellen Zustands des Hintergrundpuffers darstellt, andernfalls null
, wenn der Hintergrundpuffer nicht gelesen werden kann.
- Attribute
Hinweise
Die CopyBackBuffer -Methode wird von Clients wie dem Drucksystem und der RenderTargetBitmap -Klasse aufgerufen.
Überschreiben Sie optional die CopyBackBuffer -Methode, um benutzerdefinierte Logik zu implementieren und eine andere BitmapSourcezurückzugeben. Sie können beispielsweise einen Platzhalter BitmapSource zurückgeben, wenn die Standardimplementierung CopyBackBuffer zurückgibt null
.