D3DImage.Lock Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Sperrt das D3DImage und aktiviert Vorgänge im Hintergrundpuffer.
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
Ausnahmen
Die Sperranzahl entspricht UInt32.MaxValue.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die Lock -Methode aufrufen, um Updates für den Backpuffer zu aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Hosting von Direct3D9-Inhalten in WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Hinweise
Rufen Sie die Lock -Methode auf, um den Backpuffer zu ändern, indem Sie die AddDirtyRect Methoden und SetBackBuffer aufrufen. Während der D3DImage gesperrt ist, kann Ihre Anwendung auch auf die Direct3D-Oberfläche rendern, die dem Backpuffer zugewiesen ist.
Hinweis
Die Lock -Methode blockiert, wenn das Renderingsystem den Backpuffer liest, um den Frontpuffer zu aktualisieren. Verwenden Sie die TryLock -Methode, um eine unbegrenzte Blockierung zu vermeiden.