ClockController Klasse
Definition
Wichtig
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Steuert eine Clock interaktiv.
public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
- Vererbung
Hinweise
Verwenden Sie ein ClockController , um interaktiv zu beginnen, anzuhalten, fortzusetzen, suchen, überspringen, beenden und entfernen.Clock Sie können Uhren auf Stammebene nur interaktiv steuern.
Eigenschaften
Clock |
Ruft die von diesem Clock gesteuerte ClockController ab. |
Dispatcher |
Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist. (Geerbt von DispatcherObject) |
SpeedRatio |
Ruft die Interaktionsgeschwindigkeit der Ziel-Clock ab oder legt sie fest. |
Methoden
Begin() |
Legt die Ziel-Clock so fest, dass beim nächsten Ticken begonnen wird. |
CheckAccess() |
Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
Pause() |
Beendet das Fortschreiten der Ziel-Clock. |
Remove() |
Entfernt die diesem Clock zugeordnete ClockController aus den Eigenschaften, die sie animiert. Diese Eigenschaften werden von der Uhr und deren untergeordneten Uhren nicht mehr beeinflusst. |
Resume() |
Ermöglicht es, dass eine zuvor angehaltene Clock fortgesetzt wird. |
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Sucht die Ziel-Clock anhand der angegebenen Menge, wenn das nächste Ticken auftritt. Wenn die Zieluhr beendet wird, erfolgt die erneute Aktivierung durch einen Suchvorgang. |
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
Sucht sofort das Ziel Clock anhand des angegebenen Betrags. Wenn die Zieluhr beendet wird, erfolgt die erneute Aktivierung durch einen Suchvorgang. |
SkipToFill() |
Legt die aktuelle Uhrzeit der Clock des Ziels auf das Ende seines Aktivitätszeitraums fest. |
Stop() |
Hält den Ziel-Clock an. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
VerifyAccess() |
Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann. (Geerbt von DispatcherObject) |