LinearPoint3DKeyFrame Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse.
Überlädt
LinearPoint3DKeyFrame() |
Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse. |
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D) |
Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert. |
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime) |
Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit. |
LinearPoint3DKeyFrame()
Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse.
public:
LinearPoint3DKeyFrame();
public LinearPoint3DKeyFrame ();
Public Sub New ()
Gilt für:
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D)
Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.
public:
LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public LinearPoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)
Parameter
- value
- Point3D
Der Endwert (auch als „Zielwert“ bezeichnet) für den Keyframe.
Gilt für:
LinearPoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)
Initialisiert eine neue Instanz der LinearPoint3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.
public:
LinearPoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearPoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)
Parameter
- value
- Point3D
Der Endwert (auch als „Zielwert“ bezeichnet) für den Keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Die Schlüsselzeit für den Keyframe. Die Schlüsselzeit bestimmt, wann der Zielwert erreicht wird, was auch dem Ende des Keyframes entspricht.