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LinearQuaternionKeyFrame Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse.

Überlädt

LinearQuaternionKeyFrame()

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse.

LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.

LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.

LinearQuaternionKeyFrame()

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse.

public:
 LinearQuaternionKeyFrame();
public LinearQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()

Gilt für

LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.

public:
 LinearQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public LinearQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)

Parameter

value
Quaternion

Der Endwert (auch als „Zielwert“ bezeichnet) für den Keyframe.

Gilt für

LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearQuaternionKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.

public:
 LinearQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)

Parameter

value
Quaternion

Der Endwert (auch als „Zielwert“ bezeichnet) für den Keyframe.

keyTime
KeyTime

Die Schlüsselzeit für den Keyframe. Die Schlüsselzeit bestimmt, wann der Zielwert erreicht wird, was auch dem Ende des Keyframes entspricht.

Gilt für