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LinearRotation3DKeyFrame Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse.

Überlädt

LinearRotation3DKeyFrame()

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse.

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.

LinearRotation3DKeyFrame()

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse.

public:
 LinearRotation3DKeyFrame();
public LinearRotation3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

Gilt für

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.

public:
 LinearRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value);
public LinearRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D)

Parameter

value
Rotation3D

Der Endwert (auch als "Zielwert" bezeichnet) für den Keyframe.

Gilt für

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.

public:
 LinearRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime)

Parameter

value
Rotation3D

Der Endwert (auch als "Zielwert" bezeichnet) für den Keyframe.

keyTime
KeyTime

Die Schlüsselzeit für den Keyframe. Die Schlüsselzeit bestimmt, wann der Zielwert erreicht wird, was auch dem Ende des Keyframes entspricht.

Gilt für