LinearRotation3DKeyFrame Konstruktoren
Definition
Wichtig
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Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse.
Überlädt
LinearRotation3DKeyFrame() |
Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse. |
LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D) |
Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert. |
LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime) |
Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit. |
LinearRotation3DKeyFrame()
Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse.
public:
LinearRotation3DKeyFrame();
public LinearRotation3DKeyFrame ();
Public Sub New ()
Gilt für
LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D)
Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert.
public:
LinearRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value);
public LinearRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D)
Parameter
- value
- Rotation3D
Der Endwert (auch als "Zielwert" bezeichnet) für den Keyframe.
Gilt für
LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)
Initialisiert eine neue Instanz der LinearRotation3DKeyFrame-Klasse mit dem angegebenen Endwert und der Schlüsselzeit.
public:
LinearRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime)
Parameter
- value
- Rotation3D
Der Endwert (auch als "Zielwert" bezeichnet) für den Keyframe.
- keyTime
- KeyTime
Die Schlüsselzeit für den Keyframe. Die Schlüsselzeit bestimmt, wann der Zielwert erreicht wird, was auch dem Ende des Keyframes entspricht.