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Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue Methode

Definition

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

Überlädt

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Parameter

defaultOriginValue
Object

Der für die Animation bereitgestellte Ursprungswert, wenn die Animation keinen eigenen Anfangswert aufweist. Wenn diese Animation die erste Animation in einer Kompositionskette ist, handelt es sich um den Basiswert der zu animierenden Eigenschaft. Andernfalls handelt es sich um den Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird.

defaultDestinationValue
Object

Der für die Animation bereitgestellte Zielwert, wenn die Animation keinen eigenen Zielwert aufweist.

animationClock
AnimationClock

Die AnimationClock, die den CurrentTime- oder CurrentProgress-Wert generieren kann, der von der Animation zum Generieren ihres Ausgabewerts verwendet werden soll.

Gibt zurück

Object

Der aktuelle Wert der Animation.

Gilt für

GetCurrentValue(Rotation3D, Rotation3D, AnimationClock)

Ruft den aktuellen Wert der Animation ab.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Parameter

defaultOriginValue
Rotation3D

Der für die Animation bereitgestellte Ursprungswert, wenn die Animation keinen eigenen Anfangswert aufweist. Wenn diese Animation die erste Animation in einer Kompositionskette ist, handelt es sich um den Basiswert der zu animierenden Eigenschaft. Andernfalls handelt es sich um den Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Der für die Animation bereitgestellte Zielwert, wenn die Animation keinen eigenen Zielwert aufweist.

animationClock
AnimationClock

Die AnimationClock, die den CurrentTime- oder CurrentProgress-Wert generieren kann, der von der Animation zum Generieren ihres Ausgabewerts verwendet werden soll.

Gibt zurück

Rotation3D

Der aktuelle Wert der Animation.

Gilt für