Freigeben über


SplinePoint3DKeyFrame.KeySpline Eigenschaft

Definition

Ruft die beiden Steuerpunkte ab, die den Animationsfortschritt für diesen Keyframe definieren, oder legt diese fest.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Eigenschaftswert

KeySpline

Die beiden Steuerpunkte, die die kubische Bezier-Kurve angeben, die den Fortschritt des Keyframes definiert.

Hinweise

Um zu verstehen, wie eine KeySpline Funktioniert, ist es hilfreich, kubische Zierkurven zu verstehen. Eine kubische Zierkurve wird durch einen Anfangspunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten in den KeySpline definierten beiden Kontrollpunkten. Bei der Beschreibung der Schlüsselsplines ist der Startpunkt der Bezierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird; das heißt, die Kurve stellt die Rate der Änderung im Zielattribute der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum Besseren Anzeigen der Beziehung zwischen Animationsfortschritt und einer Beziererkurve finden Sie im Beispiel für Key Splineanimation.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld KeySplineProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für

Siehe auch