SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die beiden Steuerpunkte ab, die den Animationsfortschritt für diesen Keyframe definieren, oder legt diese fest.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Eigenschaftswert
Die beiden Steuerpunkte, die die kubische Bezier-Kurve angeben, die den Fortschritt des Keyframes definiert.
Hinweise
Um zu verstehen, wie ein KeySpline funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Zierkurve wird durch einen Anfangspunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten im KeySpline definieren diese beiden Kontrollpunkte. Bei der Beschreibung von Schlüsselsplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird. Das heißt, die Kurve stellt die Änderungsrate im Zielsattribut der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum besseren Verständnis der Beziehung zwischen dem Animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample( Key Spline Animation Sample).
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | KeySplineProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |