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SplineVector3DKeyFrame.KeySpline Eigenschaft

Definition

Ruft die beiden Steuerpunkte ab, die den Animationsfortschritt für diesen Keyframe definieren, oder legt diese fest.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Eigenschaftswert

Die beiden Steuerpunkte, die die kubische Bezier-Kurve angeben, die den Fortschritt des Keyframes definiert.

Hinweise

Um zu verstehen, wie ein KeySpline funktioniert, ist es hilfreich, kubische Bézierkurven zu verstehen. Eine kubische Zierkurve wird durch einen Anfangspunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten im KeySpline definieren diese beiden Kontrollpunkte. Bei der Beschreibung von Schlüsselsplines ist der Startpunkt der Bézierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird. Das heißt, die Kurve stellt die Änderungsrate im Zielsattribut der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zur Beziehung zwischen dem Animationsfortschritt und einer Bézierkurve finden Sie unter Key Spline Animation Sample ( Key Spline Animation Sample ).

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld KeySplineProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für:

Weitere Informationen