SplineVectorKeyFrame.KeySpline Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die beiden Steuerpunkte ab, die den Animationsfortschritt für diesen Keyframe definieren, oder legt diese fest.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Eigenschaftswert
Die beiden Steuerpunkte, die die kubische Bezier-Kurve angeben, die den Fortschritt des Keyframes definiert.
Hinweise
Um zu verstehen, wie eine KeySpline Funktioniert, ist es hilfreich, kubische Zierkurven zu verstehen. Eine kubische Zierkurve wird durch einen Anfangspunkt, einen Endpunkt und zwei Kontrollpunkte definiert. Die beiden Koordinaten in den KeySpline definierten beiden Kontrollpunkten. Bei der Beschreibung der Schlüsselsplines ist der Startpunkt der Bezierkurve immer 0, und der Endpunkt ist immer 1, weshalb Sie nur die beiden Kontrollpunkte definieren. Die resultierende Kurve gibt an, wie eine Animation während eines Zeitsegments interpoliert wird; das heißt, die Kurve stellt die Rate der Änderung im Zielattribute der Animation im Zeitsegment dar. Informationen zum Besseren Anzeigen der Beziehung zwischen Animationsfortschritt und einer Beziererkurve finden Sie im Beispiel für Key Splineanimation.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | KeySplineProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |